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考研树洞 | 打游戏上瘾,怎么办!

 文都比邻心理学 2023-08-08 发布于北京
编者按:在考研的路上,不止有上岸的喜悦,备考的坚持,也有迷茫和对自己的怀疑……
可以把你的开心的,不开心的事倾诉给我们,比邻愿意做你最忠实的聆听者。

一些典型共性的问题,比邻也会找到有同样经历的比邻学长/学姐/老师来为你答疑。

再赢一局就睡觉,再玩一局就继续干活。
这些话我想大家应该总是能听到并且深有体会。那为什么打游戏有这么大的吸引力呢?
其实原因有很多,那接下来我们就从心理学的角度来解释一下:打游戏为什么会上瘾。

图源网络,侵删)

01.

行为强化的内涵

其实我们做事情上瘾的机理是行为强化,也就是通过强化物的奖励增加我们的行为出现的频率,这样就可以塑造我们的行为或者是让我们上瘾。

生活中我们都喜欢做那种可以让我们得到我们想要的结果或者是避免出现我们不喜欢的结果的事情,其实这个结果就是强化理论中的强化物。
 

就比如说我们在打游戏的时候,我们赢了一局游戏就可以得到相应的奖励,比如段位的提高,更强的技能装备或者是新的游戏剧情。

这些游戏的奖励此时就充当了我们打游戏的强化物,所以那我们的打游戏这一行为行为就会得到强化。

这种强化的反馈周期是很短的,打完一局游戏后我们马上就可以拥有这些奖励。

这就是行为主义心理学家斯金纳提出的及时强化。

(图源网络,侵删)

那什么是行为强化?

其实就是当这个行为出现的时候,及时给予强化物。

而在打游戏这个模型中呢,每打一局游戏获得的奖励就是一种及时强化。

如果不及时的强化效果也就没有那么好了,比如说游戏机制改为积分制,赢了加分输了减分且没有任何日常奖励,最后每三个月根据最终积分清算一次奖励,那这款游戏应该就没什么人玩了。

有没有感觉到刚才的机制有一丝丝熟悉,对,这就是我们在学习的机制,我们日常学习没有任何的强化,只能不断的学知识,然后等考试的时候才能看到自己这一阶段的学习效果,学习是一个长期的过程,需要慢慢积累,而这个效果却反馈的很慢。

所以这也就是为什么我们觉得打游戏比学习快乐的原因,因为它可以让我们立马收到积极的反馈。

02.

行为强化的模式

游戏的强化模式也让我们会更容易上瘾,我们先来了解一下有哪几种强化模式。

行为的强化分为固定时间的强化、固定比率的强化、不固定时间的强化、不固定比率的强化。


固定时间的强化

就是在一段时间内不管你做出多少次行为,到一定时间都会给你奖励,我们日常上班领固定工资就是这个模式,无论我们干的怎么样我们都能每个月拿到相同的钱,这种强化模式往往效果不是很好。

因为无论我做出多少次行为,我最终都能得到奖励,人是有惰性的,那么显然在这种模式下做更少的事情更划算。

图源网络,侵删)

固定比率的强化

就是当我们的行为出现的次数到达一定程度时,就会得到强化物,换句话说就是我干的越多得到的奖励就越多。

绩效就是这种强化模式,我做的业绩越多获得的奖金也就越多。

这种强化模式就有助于调动我们的积极性。

不定时间的强化

就是不一定什么时候给你强化物,你也不知道什么时候会得到奖励,

就比如说随堂抽查,我们也不知道老师什么时候会抽查,那么为了获得好成绩或者避免被批评,我们每天都要好好学习,防止挨批评。

最后一种:不固定比率的强化,

也就是我们也不知道自己作出行为后能不能得到奖励,也不知道我们得到奖励的多少。

它让奖励的呈现更加的随机化,就比如说我们我们在游戏中触发隐藏或者是开启奇遇,我们也不知道什么时候什么地点能得到怎样的奖励。

因此我们也更容易上瘾。赌博也是同样的道理。

图源网络,侵删)

03.

风险偏好和风险规避

这时候就会有人问,那我打游戏也不是局局都能赢啊,也会输了掉分啊。

这就要提到另一个概念了叫做风险偏好和风险规避。

这个概念是由卡尼曼提出的前景理论,这个理论指出大多数人在面临获利的时候是风险规避的;在面临损失的时候是风险偏好的,也就是我们在面临获得奖励的时候就偏向于保守,避免损失,而我们面对损失的时候就倾向于冒险一点,看看能不能让自己减少损失。

给大家一个例子,比如说一名命不久矣的绝症患者去做手术,

医生说:你接下来要做的这个手术有6成的概率可能下不来手术台,手术成功的人也有一半,病情没有好转。

那大概率患者不会选择做手术。

但是如果医生这么表达说:你接下来的做的手术,我有4成把握成功,并且你的病情也有一半的概率好转。

如果要是这么说,病人会跟偏向于做手术。

但是这两句话的本质是没有区别的。

我们打游戏也是风险偏好的,当我们输了游戏,掉了分就会想,我下两局只要好好打,这局输了也没关系。

这就是我们输了还想继续的原因,所以就会出现,晚上打游戏说赢一把就睡觉,然后打到凌晨四点也没睡的情况。

04.

解决措施

所以如果打游戏上瘾,可以有以下措施帮助到我们:

1.制定计划,任务,进行惩罚:

为了避免过度沉迷游戏,在每次开始游戏之前,建议制定一个游戏计划。

可以设置游戏时间和游戏目标等,未达成目标设置惩罚。

2.寻找其他乐趣:

除了游戏,还有很多其他能够带来快乐的活动,例如读书、运动或者社交等。

适当地参与这些活动可以让我们摆脱游戏的诱惑。

3.找到支持者:

告诉家人或朋友帮助我我们远离游戏,在需要时给我们支持。

4.限制游戏时间:

设定游戏时间限制是一种有效的控制游戏使用的方法。

例如,我们可以设置每天只玩游戏1小时。

5.找到专业帮助:

如果我们认为自己已经陷入游戏成瘾的状态,可以寻求心理医生或者专业治疗师的帮助。

最后,希望我们可以劳逸结合,游戏虽“好”,但请不要贪玩哦!

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