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授人以渔|打破认知局限——学术和实践的五种思维模式

 课程教学研究 2023-08-13 发布于浙江

本文整理自A 学员内部专属讲座

《打破认知局限——学术和实践的五种思维模式》

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你是否遇到过这样的情境——想到选题、打算写篇论文,一检索发现已经被很多人写过;有了想法、准备做个实践项目,阐述了自己的思路却没人能懂。无论是学术研究还是实践创作,两者共性的问题,就是我们常常处于一种“自说自话”的认知局限之中。

以近年来热门的“元宇宙”概念为例,无论是相关的学术讨论、实践项目研究,还是互联网大厂带来的变革,以及它对生活方式的改变,都带来了一定的影响。而大家往往也都想踏上“元宇宙”的浪潮,期待自己从中能分到一杯羹。

在这些东西影响着我们的同时,却很难发现,其实我们已经被它们领着走得太远,忘记回头看看是从哪里开始的。是行业结构的优化,还是公共卫生突发事件背景下的一种迎合?

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当这样一个词汇的使用越来越泛滥,元宇宙也逐渐开始失去它本身的意义,陷入了对概念的追逐之中。我们逐渐把自己的主动权让位给了他者。这些“他者”就是一些所谓新的概念,或者被我们称作为“物”的东西。

拥有了以下五种思维模式,可以一定程度上帮助我们打破壁垒,指导我们的行为。

01

哲学思维——从现象到本质,从他者到本我

“你的内卷是不是已经变成内耗?”

学会了一些剪辑、学会了一些特效,就急于输出,每天做些重复性的工作,这常常成为了无效劳动,不能称作为真正的努力。当我们想着要发几篇SCI,发几篇C刊,卷的始终是数量,而很少回归“产出有用的内容”、问问我们的内在需求是什么。

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科苏斯《一把和三把椅子》

科苏斯的《一把和三把椅子》是一件非常具有后现代意义的作品,它探讨着事物本身是如何产生的。这件作品能够很好地解释,在面对新事物的时候,如何从表象走向逻辑。

词语相互解释,能指不断循环

其意义的产生来自语言符号彼此间的关系。

思辨性思考:作为实物本身的椅子沉默并不言说

只有当语言表述它的时候,才被照亮显示出意义。

实践性思考:复制让椅子重新成为符号(间指)

不仅是词语的符号,而且是对象的符号。

如何去应对这些不断涌现的新事物?

对抗

“不加思考地滥读或无休止地读书,所读过的东西无法刻骨铭心,其大部分终将消失殆尽。”

不是拒绝接受,而是去思考它和当下环境的影响,在学术和实践两个方向找到自己可以研究的部分。

发现

“人充满劳绩效,但还诗意地安居于大地之上。”

当热点问题来到我们身边,也要意识到它与我们自身的关系,发现它的美。

认识

“认识自己的无知就是最大的智慧。”

在做学术、做实践的过程之中,遇到问题,最重要的是认识自己的无知,开拓自己新的认知,而不是等待着被动接收。

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02

结构性思维——物始之初本为混沌

“你是不是给很想给身边的所有事情都下上一个完美的定义?”

但完美的定义并不存在,往往我们只能把事物看作为整体,有针对性地解决问题。

我们一定都看过很多概论类的书籍和著作,这些书的特点,就是喜欢把知识拆开来说,会让你觉得很庞杂、很难去记忆,但这是有必要的。

这种方式更易于理清逻辑,让我们看见事物的本质。但对于读者来说,更重要的是在阅读之后,将这些知识形成一个整体结构,回归最原始的状态,即“混沌”。

当我们去思考一个学术问题,不应急于定义它的特点,而应该让它回归混沌的状态、回归它最初呈现的一个样态,我们才能从结构性上把握它的整体,把握的方式,分为历史的方向和时代的方向。

历史的方向(纵向思考)

我们无法学习历史,只能在当下揣摩历史。

时代的方向(横向思考)

不变的真理就是,一切都在不断变动之中。

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03

项目思维——从0到1或者从1到99

“你的时间是不是总不够用?”

大家未来可能面临的所有项目和工作,它的时间其实都是不够用的。如何才能抓住这些有限的时间,给我们的学术和实践带来推动的作用,将结构思维所确定的目标转化为项目?有两种方式,从0到1或者从1到99。

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流程思维(0→1)

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在立项的过程当中,我们的目标会逐渐清晰。从共情到定义,再构想每个阶段如何实现,搭建原型,最终进入测试阶段。

优化思维(1→99)

早期GTA5游戏开机登录需要20分钟的等待时间,损失了巨大的潜在营收,就是由于没有优化程序逻辑。当你想要让自己的项目和研究更具有延展性的时候,“优化”就是最为重要的一件事。

管理思维(不可能的1%)

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数媒从业者的技能树

构建自己的技能树,明确自己要成为谁,你的最终目标是什么。例如你想要考研,你的目标就是记住知识点,再去整理、优化、拓展。将当下自己的任务和身份作为根节点,把自己需要的技能作为分节点,培养自己的能力、管理自己的发展路径。

04

设计思维——从开放式创意到思维闭环

“为什么坏掉的总是你的电子产品?”

想让你的作品被广泛接受,就一定要与观众融合。我们的研究和实践都不应空谈,而是基于一个具体的问题进行。如果你的问题没有从观众的角度出发,就无法让用户满意。

例如戏剧领域涌现出了一批针对聋哑人策划的文本剧,将戏剧以新的一种形式呈现给特殊的受众。这样一种策划的思维也可以运用到我们的学术和实践中。

(1) 物的思维——机械模型

(2) 人的思维——概念模型

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核心:形成一次行动的完整闭环

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前馈就是预测如何做、填满执行鸿沟;反馈就是通过评估鸿沟进行完形,一层一层细化项目的结果,这就是一种闭环模型。

05

游戏思维——不合理的目标产生合理的行动

“打上王者太难了!”

游戏是为了在一个圈层中,达到话语权和优越感。

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(1) 行动思维——以身体调动情绪

具身性是指知觉、理智等精神现象与具体的身体密切相关,它们是基于身体、涉及身体的,人的认知以具体的身体结构和身体活动为基础。

(2) 问题思维——以问题引导身体进行行动

(3) 目标思维——不可能完成的目标发掘出更多问题

不合理性与合理性

不合理性:虚拟消费、过剩人力、乌托邦式幻想……

合理性:用户需求、社交场域、多适应性形态……

在媒介演进进程中“身体的有限”和“时空的障碍”是人们致力于超越的目标。

以往文字符号和大众媒介使身体长时间缺席于传播;而现代传播技术实现了“时空压缩”,强调对在场的“当下”进行操控,目的在于“消灭空间”。这意味着现实和传播者的在场成为无关紧要的问题,主流传播学研究者都将身体放逐。

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本文所提到的流程,并不是固定的思维模式,但它们都是解决问题时需要作为先导作用的逻辑,为自己提供发力的空间。

而当我们理性地认识了这个世界之后,也应当思考如何打破这些定式。这是做学术研究和实践开发的终极问题。

- END -

文案 | 整理自A 讲座

排版 | 麻豆

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