【游戏成瘾】 反映的是【真实的需求】。 → 一个人的生活中 如果【重复性发生某一类事件】, 这样的事对其而言【一定是有意义的】, 或是帮助其【获得了什么】, 或是帮助其【回避了什么】, 或是【以上两种可能性的叠加】。 → 当孩子【沉迷网络游戏】时, 他们爱的【往往并不是游戏本身】, 而是一些在现实生活中【无法得到满足】 但【在游戏里】获得的感受: 【被关爱】的感受, 【自由】的感受, 【愉快】的感受, 【有力量】的感受。 → 孩子们还能在游戏中【维护一些虚幻的关系】, 营造一些【虚拟的感情】 甚至【极致的爱】。 → 但是游戏【创造不了实际的价值】, 也没有办法提供 【真正的生存需要】和【实实在在的安全感】。 → 【游戏成瘾】的背后, 往往潜藏着各种问题。 → 除了【遗传因素的影响】,例如有的人天生更容易产生成瘾行为, 孩子沉迷游戏的背后, 或多或少都存在【家庭关系不和谐问题】。 → 有的家庭关系【紧张】, 父母频频爆发争吵, 孩子无所适从, 产生【无助感】。 → 有的父母【常年不在家】或【过于繁忙】, 孩子缺乏陪伴, 会产生【孤独感】。 → 有的父母【比较强势】, 家庭氛围【压抑】, 孩子想【逃离家庭的高压】。 → 这些都更容易让孩子沉迷游戏。 | 对【游戏障碍儿童】进行的相关社会研究发现, 与【健康儿童相比】, 【游戏成瘾儿童】的“延迟满足”能力明显较差。 → 而这一情况的形成 往往与家长【过度宠爱】, 没能对孩子相关能力进行有效培养有关。 → 同时, 处于青春期的孩子, 如果在【学业】或【人际关系上】受到挫折, 又难以从【学校】【家长】或【其他方面】获得【尊严感】和【荣誉感】, 也容易陷入【游戏成瘾问题】。 → 孩子沉迷游戏 其实可能是在向家长们发出呼救, “请给我有温度的爱”。 → 当【人的本能需求】没办法被满足时, 作为一种【自救性行为】, 可能就会去【网络世界里寻求刺激】。 → 这不是病理现象, 而是一种【代偿行为】和【方式】。 → 但是, 随着在网络世界中【所处的时间越来越久】, 孩子会越来越漠视 与【外在真实世界的连接】, 最后会逐渐用一种【解离】的方式来处理外在世界。 → 这时, 【外在世界】对孩子而言像是【梦】一样, 【网络世界】才像是真正的生活。
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