当涉及到OpenGL矩阵变换时,通常会使用OpenGL的固定函数来进行变换。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL进行矩阵变换: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0) def draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 绘制原始矩形 glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.5, -0.5) glVertex2f(-0.5, 0.5) glVertex2f(0.5, 0.5) glVertex2f(0.5, -0.5) glEnd() # 进行矩阵变换 glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0) glRotatef(45, 0.0, 0.0, 1.0) glScalef(0.5, 0.5, 1.0) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) # 绘制变换后的矩形 glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.5, -0.5) glVertex2f(-0.5, 0.5) glVertex2f(0.5, 0.5) glVertex2f(0.5, -0.5) glEnd() glFlush() if __name__ == '__main__': glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow(b"OpenGL Example") init() glutDisplayFunc(draw) glutMainLoop() 这个例子使用了OpenGL的固定函数来进行矩阵变换。首先通过`glTranslatef()`函数进行平移变换,然后使用`glRotatef()`函数进行旋转变换,最后使用`glScalef()`函数进行缩放变换。在每次绘制之前都会调用`glClear()`函数来清除颜色缓冲区,并通过`glFlush()`函数将绘制命令发送到GPU。 |
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