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opengl矩阵变换代码举例

 新潮技术研究社 2023-08-19 发布于北京


当涉及到OpenGL矩阵变换时,通常会使用OpenGL的固定函数来进行变换。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL进行矩阵变换:

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

from OpenGL.GLU import *

def init():

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)

def draw():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)

    # 绘制原始矩形

    glBegin(GL_POLYGON)

    glVertex2f(-0.5, -0.5)

    glVertex2f(-0.5, 0.5)

    glVertex2f(0.5, 0.5)

    glVertex2f(0.5, -0.5)

    glEnd()

    # 进行矩阵变换

    glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0)

    glRotatef(45, 0.0, 0.0, 1.0)

    glScalef(0.5, 0.5, 1.0)

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)

    # 绘制变换后的矩形

    glBegin(GL_POLYGON)

    glVertex2f(-0.5, -0.5)

    glVertex2f(-0.5, 0.5)

    glVertex2f(0.5, 0.5)

    glVertex2f(0.5, -0.5)

    glEnd()

    glFlush()

if __name__ == '__main__':

    glutInit()

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)

    glutInitWindowSize(400, 400)

    glutCreateWindow(b"OpenGL Example")

    init()

    glutDisplayFunc(draw)

    glutMainLoop()

这个例子使用了OpenGL的固定函数来进行矩阵变换。首先通过`glTranslatef()`函数进行平移变换,然后使用`glRotatef()`函数进行旋转变换,最后使用`glScalef()`函数进行缩放变换。在每次绘制之前都会调用`glClear()`函数来清除颜色缓冲区,并通过`glFlush()`函数将绘制命令发送到GPU。

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