千人面杀2.0 国潮走秀…… 十五周年嘉年华千层套路 事实上也确实如此,想要理解《三国杀》,最好的方式就是从IP概念出发,去观测其发展变化——如果单看产品,这是一款早已拥有成熟化口碑的游戏,有着令人过目不忘的玩法设计和相对广泛的玩家受众——但这依然无法解释为什么十五年了,《三国杀》依然长盛不衰——这其中的秘诀不仅仅体现在产品设计足够经典上。 所以,如果了解这场三国杀15周年嘉年华,就会有更直观的认知,更具体的感受。特别是当你走进嘉年华现场,看到“千人面杀”的盛况时,自然会理解为何线下桌游模式相比快捷便利的电子卡牌游戏纵然繁琐,依然可以吸引这么多玩家心向往之的原因。 通过报名有幸加入到千人规模的线下《三国杀》大赛中,对玩家来说是值得激动的,也很有纪念意义。所有参赛选手被分为“魏蜀吴群”四个赛区,通过四轮八人场的对局按积分排序,每个赛区只会有前两名进入到决赛。当然,所有努力都不会白费,全部选手会通过积分排序瓜分奖金,鼓励玩家发挥全力,认真对待每一小局的挑战。 《三国杀》并不是第一次举办“千人面杀”,早在10周年嘉年华上,游卡网络首次将“千人级别的线下桌游赛事”引入,场面热烈、氛围火爆,新颖与隆重并举,给当时的玩家留下了极为深刻的印象。而如今赛事整体规则完善升级,规模更加扩大。当决赛酣战至夜,现场千人见证大烧脑后的胜利时刻,欢呼雷动,喝彩满堂,自然是给真正支持《三国杀》游戏玩家的最好奖赏。 或许外行看热闹,不会理解举办这种看似“吃力不讨好”的线下赛事背后真正的意义。一方面来说,“千人面杀”是回归桌游、回归本心的最好体现,如果不是兴师动众,我想三国杀玩家不介意把这个发展成为普及至各地区的经典赛事;从另一方面考量,更多新赛制新玩法的引入,也是不断积极尝试,谋求线下玩法长线健康发展的具体体现。不断尝试与优化,不忌惮于投入与付出,始终都要服务好核心用户,我想这也是游卡在线下部分向玩家昭示心迹的最好机会。 说实话,虽然“千人面杀”的2.0版本虽然在开场就震了我一下,但此时的我也没想到后面花样繁多的环节让整个嘉年华层层递进,内容充实,欢庆的氛围也拉满了。 “热爱”之名 践行此道 《三国杀》的不败要义 杜彬在现场将《三国杀》能够持续成长,15年历久弥新的原因总结为十二个字——“热爱文化、热爱游戏、热爱创造”。这首先归因为对传统文化特别是三国文化的敬畏与热爱,视其为核心竞争力。以此为基础实现游戏内容的创新与发展,并创造IP从概念到内涵的巨量丰富。 在《三国杀》的产品线上,你会发现每一款游戏都在尝试创新加料:《三国杀移动版》将推出PVE、GVE的崭新玩法,你能想象三国杀的公会战是什么样的吗;《三国杀OL》将推出全新的3D三国杀牌局,通过U3D技术将沉浸感带入战局;《三国杀十周年》则将深度践行玩家共创,在打造“创玩节”和“一将成名”大赛之外,还将通过玩法编辑器,让玩家打造自己的专属的三国杀。 而在线下桌游方面,游卡今年也将推出数款新的《三国杀》桌游和文创产品,我这里比较关注的是《三国杀天地人》,作为游卡首席设计师黄恺《三国杀》15岁之际专门推出的新作,有着不一样体验的新鲜身份局玩法,试玩效果还是非常不错的。 除此之外,《三国杀》IP在音乐、动漫等诸多领域方面也有新的成果和动向。现场也公布了《三国杀》官方动画《太平天书:将魂觉醒》计划于2024年上线播出。 这只是《三国杀》15年发展到这个节点的缩影。这个IP如果不依靠不断地研究创新,从而实现内容创作的逐年供给,满足玩家日益丰富的多元化需求,是遑论可以活到15周年,接下来还要更进一步的。关于这个部分,我觉得还可以好好说道一下,看看《三国杀》在IP构建上,在对于玩家群体的服务上,都做了多少工作。 IP文化 巨量联动, 《三国杀》真的够努力 今年7月结合《三国杀移动版》谋貂蝉角色,邀请国家一级演员孟庆旸演出的国风舞剧《闭月无间》 这其中还不包括与中国邮政、各地区市政公交、信用卡、餐饮及快销食品、乃至著名国漫IP等诸多方面躲到数不过来的联名合作。《三国杀》15年来已经在除了游戏领域之外的运动、汽车、服饰、饮食、交通几乎可以想见的民生行业有了广泛的多元化探索。这样的努力并非只是例行公事般实现每年《三国杀》IP的露出任务,而是实打实地将《三国杀》的概念与每一名三国杀玩家的生活有机联系在了一起。 如果力主推广三国文化,联名合作一坚持就是15年还算不上是真正的热爱,好像有点说不过去,说实话国内也找不出几家类似的公司了。 《三国杀》甚至是当下影响力最显著的国产三国题材游戏IP。如果你熟悉《三国杀》线上游戏开创的诸多经典台词的话,就知道这其中的文案和配音其实已经深入人心。比如取自《洛神赋》的“髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪”,取自《三国演义》的曹操名言“宁教我负天下人,休教天下人负我”这样脍炙人口的名句,也创作出“牌不是万能的,但是没牌是万万不楞(能)的”这样自带口音、传播极广的妙手偶得。而其后《三国杀》系列陆续新增的诸多武将台词,如“大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功。”“宁可战死失社稷,绝不拱手让江山!”等气魄拉满的话语,也深刻感染了多年来游玩线上版《三国杀》的玩家,甚至会把一些名台词带到线下场景中使用,听后也不禁莞尔。 而上述这些内容由点及面,才运筹出15年《三国杀》不止于游戏内容本身的成长历程。如果说《三国杀》在玩法、内容上迭代和优化,是玩家必需品的话,那么以《三国杀》IP发展而来的我们常说的“护城河”,恐怕已成浩浩汤汤之势。 其势犹锋不可阻,就好像我在这次嘉年华现场时不时也能听到玩家间聊天形成的共识:《三国杀》,这后面还有的玩呢。 |
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