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Blender环切和切分工具,建形旋绕切变工具,球形化随机选择

 菜兔CG笔记 2023-09-09 发布于广东

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Blender环切和切分工具,建形旋绕切变工具,球形化随机选择

 

这里可以打开和选择材质:

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环切工具:就是增加线工具。选择一种形状,把平滑度调高,它就会按这个形状拱起来。

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切割工具:

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按K进入切割模式,才能实现吸附捕捉。或者在切割之前,选把要切的面选中,勾上窗口上方的筋选中。在第一刀下单时在选中的面之外点了之后,就可以捕捉了。

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切割范围要形成封闭,才能切割,封闭之后按回车键确认,退出切割工具。在选择好切割范围之后,按E键终止当前切割,仍可以继续选择下一个切割范围。

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切分工具:选中要切割地面,激活切分工具,按下光标在窗图中要切的位置拖出一条切割线。然后在它的面板上,勾选要切掉的那一边。

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多边形建形工具:创建一个平面,进入编辑模式之后, 把此平面的顶点删除。然后可以用多边形建形工具,按CTRL键创建了三个以上的点之后,按F键,生成曲面。

如果视图中有平面,激活它之后可以在平面上操作,

它有捕捉功能,光标放在哪个点附近就捕捉哪个点进行绘制,不需要按点顺序。

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按XYZ轴向工具可以按轴向拉出面,激活吸附工具的开关之后,可以吸附到顶点约束。注意,吸附工具栏中要勾上投影至全身的项。

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使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于四边面中的边拉出三角形。

使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于三角面中的边拉出一个角使三角形形成四边形。

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使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把夹角之间的顶点拖出来,填充整个夹角,形成四边面。先让它在顶点旁边形成两条边,再把两条边中间地点拖出来形成四边面。

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如果下图的夹角面无法形成,那顶点之间的两个面肯定有问题。删除了其中的一个检测。

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在预选择为一条边的时候,按SHIFT键,再按光标左键,可以把这个红色的面进行删除,如果预选择为一个顶点时,会把此顶点删除。在两个面相连的边上的项点如果被删除这两个面就会合拼成一个面。

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打开顶点合拼的开关:在吸附到顶点到顶点时就可以自动合拼,但是并不能合拼之前没有合拼的顶点,只能合拼打开此开关后的操作顶点。

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旋绕工具:

第一步:进入编辑模式,使用多边形建形工具,绘制一条轮廓线,具体进入编辑模式和多边形绘制方法看上面的笔记。

第二步:绘制好一条轮廓线之后,旋转中心是以游标位置为中心,这时使用游标选择工具,放置好游标位置。

第三步:切换到选择工具,并且边激活边选择模式,选中轮廓线。

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第四步:激活旋绕工具,拖动它的+号按钮,一个是以正法向方向旋转,一个是以法向反向旋转,打开面朝向就可以看到面的正反面。

在它的面板上可以设置步数就是细分值,轴心点和旋转轴向,记得勾上自动合拼。

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旋转物体时,勾上这个使用副本。旋转出来的体就是法向向外,否则就是红色法向相反的。

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旋转工具,要在其它方向转旋,该工具切换它的旋转轴方向。

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使用选择菜单中的,选择相连元素,相连平面,可以选择同一个平面上的所有面。它是按平面的度数来计算平面范围的。

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顶点随化工具,可以选中所有的顶点,调出这种几何效果。

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边滑移工具和点滑移工具,可以拖动一个边或顶点,使它垂直于相连的边进行移动。

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切变工具:它是根据它的操作杆为切变的方向,例如下图绿色的横杆就是切变方向。左右拖动绿杆,就能左右切变。

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它在制作圆柱切面的时候很好用。

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球形化工具:

选中一个物体的所有顶点,激活球形化工具,在窗图空白处按下光标拖动,就可以变成球体。

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使用球形化工具,把顶点倒角的点拉为圆形分布。下图是把一个顶点进行倒角之后得到的图形,选中如下图形的所有顶点,用球形工具把它拉为圆形。

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断离区域工具:

可以对顶点和边线进行断离。对点或线进行断离的时候,光标在哪边,就会向哪边断离。

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如果要对一个面进行断离,可以选中一个面,激活断离工具之后,按Y键,就可以使这个面分离出来,再用移动工具,把断掉的面移走即可。

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断离顶点工具:

选中一个顶点,把它复制移动到其它位置。

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使用选择菜单中的随机选择,随机选中一些面之后,使有挤出各个面,得到如下效果。

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随机选择工具,可以设置选择比例。100%就是全部选中的。在随机种可以切换选择的不同们置

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按ATL键,选中一圈面,然后使用选择工具中的间隔性弃选,可以按以下间隔式选中。

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在选择中,使用税边工具:可以选择税边的边或面,在它的面板中,可以设置度数范围。

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创建选择顶点组:

第一步,先选中一些顶点,第二步,然后在如下菜单,顶点组的加号添加一个组,第三步,起一个名称,第四步指定。

下次可以直接选中这个组,再点下方的选择就能选择它。除了把选择的顶点存为组之外,里面也是可以存为组的。也可以在组中移除一个或N个成员。选中它,在面板下方的移除。

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