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Blender环切和切分工具,建形旋绕切变工具,球形化随机选择
这里可以打开和选择材质:
环切工具:就是增加线工具。选择一种形状,把平滑度调高,它就会按这个形状拱起来。
切割工具:
按K进入切割模式,才能实现吸附捕捉。或者在切割之前,选把要切的面选中,勾上窗口上方的筋选中。在第一刀下单时在选中的面之外点了之后,就可以捕捉了。
切割范围要形成封闭,才能切割,封闭之后按回车键确认,退出切割工具。在选择好切割范围之后,按E键终止当前切割,仍可以继续选择下一个切割范围。
切分工具:选中要切割地面,激活切分工具,按下光标在窗图中要切的位置拖出一条切割线。然后在它的面板上,勾选要切掉的那一边。
多边形建形工具:创建一个平面,进入编辑模式之后, 把此平面的顶点删除。然后可以用多边形建形工具,按CTRL键创建了三个以上的点之后,按F键,生成曲面。
如果视图中有平面,激活它之后可以在平面上操作,
它有捕捉功能,光标放在哪个点附近就捕捉哪个点进行绘制,不需要按点顺序。
按XYZ轴向工具可以按轴向拉出面,激活吸附工具的开关之后,可以吸附到顶点约束。注意,吸附工具栏中要勾上投影至全身的项。
使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于四边面中的边拉出三角形。
使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把一个处于三角面中的边拉出一个角使三角形形成四边形。
使用多边形建型工具,按下CTRL键,可以把夹角之间的顶点拖出来,填充整个夹角,形成四边面。先让它在顶点旁边形成两条边,再把两条边中间地点拖出来形成四边面。
如果下图的夹角面无法形成,那顶点之间的两个面肯定有问题。删除了其中的一个检测。
在预选择为一条边的时候,按SHIFT键,再按光标左键,可以把这个红色的面进行删除,如果预选择为一个顶点时,会把此顶点删除。在两个面相连的边上的项点如果被删除这两个面就会合拼成一个面。
打开顶点合拼的开关:在吸附到顶点到顶点时就可以自动合拼,但是并不能合拼之前没有合拼的顶点,只能合拼打开此开关后的操作顶点。
旋绕工具:
第一步:进入编辑模式,使用多边形建形工具,绘制一条轮廓线,具体进入编辑模式和多边形绘制方法看上面的笔记。
第二步:绘制好一条轮廓线之后,旋转中心是以游标位置为中心,这时使用游标选择工具,放置好游标位置。
第三步:切换到选择工具,并且边激活边选择模式,选中轮廓线。
第四步:激活旋绕工具,拖动它的+号按钮,一个是以正法向方向旋转,一个是以法向反向旋转,打开面朝向就可以看到面的正反面。
在它的面板上可以设置步数就是细分值,轴心点和旋转轴向,记得勾上自动合拼。
旋转物体时,勾上这个使用副本。旋转出来的体就是法向向外,否则就是红色法向相反的。
旋转工具,要在其它方向转旋,该工具切换它的旋转轴方向。
使用选择菜单中的,选择相连元素,相连平面,可以选择同一个平面上的所有面。它是按平面的度数来计算平面范围的。
顶点随化工具,可以选中所有的顶点,调出这种几何效果。
边滑移工具和点滑移工具,可以拖动一个边或顶点,使它垂直于相连的边进行移动。
切变工具:它是根据它的操作杆为切变的方向,例如下图绿色的横杆就是切变方向。左右拖动绿杆,就能左右切变。
它在制作圆柱切面的时候很好用。
球形化工具:
选中一个物体的所有顶点,激活球形化工具,在窗图空白处按下光标拖动,就可以变成球体。
使用球形化工具,把顶点倒角的点拉为圆形分布。下图是把一个顶点进行倒角之后得到的图形,选中如下图形的所有顶点,用球形工具把它拉为圆形。
断离区域工具:
可以对顶点和边线进行断离。对点或线进行断离的时候,光标在哪边,就会向哪边断离。
如果要对一个面进行断离,可以选中一个面,激活断离工具之后,按Y键,就可以使这个面分离出来,再用移动工具,把断掉的面移走即可。
断离顶点工具:
选中一个顶点,把它复制移动到其它位置。
使用选择菜单中的随机选择,随机选中一些面之后,使有挤出各个面,得到如下效果。
随机选择工具,可以设置选择比例。100%就是全部选中的。在随机种可以切换选择的不同们置
按ATL键,选中一圈面,然后使用选择工具中的间隔性弃选,可以按以下间隔式选中。
在选择中,使用税边工具:可以选择税边的边或面,在它的面板中,可以设置度数范围。
创建选择顶点组:
第一步,先选中一些顶点,第二步,然后在如下菜单,顶点组的加号添加一个组,第三步,起一个名称,第四步指定。
下次可以直接选中这个组,再点下方的选择就能选择它。除了把选择的顶点存为组之外,里面也是可以存为组的。也可以在组中移除一个或N个成员。选中它,在面板下方的移除。
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来自: 菜兔CG笔记 > 《Blender》
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