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大洋彼岸,一场大罢工即将席卷游戏行业

 情报姬 2023-09-21 发布于广东

文丨Rain 审核丨菜包

排版丨鹿九

前段时间,好莱坞的影视产业正在经历一场罢工风暴,包括编剧、演员等第一线影视人员在内,许多从业者都在与电影界背后的大老板们展开激烈对抗,试图争取自己的权益。

而游戏界也不甘示弱。

最近,美国演员工会(SAG-AFTRA)宣布将开始进行罢工授权投票,要求与游戏公司进行新的谈判。而这项谈判牵涉到动视、EA、Epic Games等游戏大厂。

这场罢工将如何影响游戏行业和玩家呢?

首先,你需要了解一下SAG-AFTRA是什么样的组织。

2012年,美国电影演员协会(SAG)和美国电视广播艺术家协会(AFTRA)合并成为SAG-AFTRA。其目前拥有超过16万名成员,他们都是来自于电影、电视、广播、录音、互动媒体等等各个领域的演员、主持人、记者、歌手、舞者等等。

他们的宗旨,是保护和提升其成员的权益、福利和职业发展。

而SAG-AFTRA与游戏公司之间的冲突,源于他们之间的员工保障条款到期后,双方未能达成新协议。

(一张牌子上公开了编剧妈妈的Netflix密码)

因此,他们希望通过重新谈判来更新合约的条款和条件。

根据SAG-AFTRA的声明,他们的诉求大致如下:

  • 提高演员的基本薪水和福利,包括医疗保险和退休金。

  • 保护演员的声带健康,避免过度使用或损伤。

  • 限制游戏公司使用人工智能或数字复制技术来替代或利用演员的形象和声音。

  • 要求游戏公司在合同中透露演员将参与的游戏项目的名称和内容,以及演员将扮演的角色和情节。

  • 要求游戏公司给予演员一定比例的分红或奖金,根据游戏的销售额或流行度。

SAG-AFTRA表示,如果游戏公司不改变态度,他们将不得不使用罢工这一最后的手段来争取自己的权益。

(好莱坞大道上的抗议)

而游戏公司却拒绝了这一要求,他们认为这会增加他们的成本和风险,也会影响他们的创新和竞争力。同时,他们还指责工会的诉求是不切实际和过分的,会给游戏行业带来负面的影响和后果。并威胁说,如果工会真的发动罢工,他们将采取法律行动,或者寻找其他非工会成员来替代罢工的演员。

这样一来,双方就陷入了僵局,没有任何进展或妥协的迹象。

(我叫ChatGPT写一段标语,然后它写得够烂!)

事实上,每款用表演带来沉浸感的游戏都离不开幕后和演员们的努力,无论是配音演员还是动作捕捉演员,都是这个庞大群体的一部分。但大多数时候,受限于游戏载体本身的特殊性质(游戏中“演员”发挥作用的外显效果,不如影视剧来得直观),许多一般玩家只会关注到游戏的“开发人员”,认为经过建模数据化后的角色演技,就算出色,那也是模型师和动画师的功劳,而往往很难与“演员”的功劳联系到一起。而这些负责“演技”的幕后演员,往往容易被社会各界所忽视。

我们熟知的大多数经典的游戏动捕或配音的案例,都来自外国,但这些案例毕竟隔着语言和工业环境,让我们很难切身地体会到这类“演员”工作人员,究竟具体在一款游戏中起到一个怎样的功能性作用。

为了让大家对动捕演员工作环境和内容有更深一步的理解,我们随便举个没有文化隔阂的例子。最近,国内知名的动作捕捉演员“曦曦鱼SAKANA”在B站上传了许多关于动作捕捉的视频,其中两段短视频瞬间爆红,名称分别是“动捕演员的精分日常!给动作加点风格”和“再伟大的冒险家也做过这些任务!动捕演员演绎三种不同时期游戏”。由于演员的动作与游戏角色的同步率高达100%,太过逼真,短短几天就吸引了近600万次观看。

(曦曦鱼SAKANA目前在B站拥有近10万粉丝)

在视频评论区也出现了对动作捕捉技术的讨论,例如为什么演出一个动作后要回到固定站姿。其中一个原因是考虑到姿势间的衔接需要制作大量的过渡动作,这样不仅节省成本还能减轻演员的工作量。

而在“动捕演员演绎三种不同时期游戏”的评论区,网友分析出三种不同阶段的演出方式:第一阶段动画技术不成熟,动作僵硬;第二阶段动画技术成熟,需要夸张的动作;第三阶段画面清晰,可以用更多细节刻画人物个性。

(三种不同时期的游戏有不同的演绎方式)

除此之外,还有网友提到动作捕捉需要考虑身体语言和面部表情的变化,这需要专业的动作捕捉演员。

当然,不同玩家对游戏演出有不同看法,但随着技术进步,游戏画面和动作捕捉会越来越逼真。

不管怎样,这些视频让人稍微了解到动作捕捉演员的工作,并重视幕后演员的专业性。

正因为这些演员不论在何种状况都要全力以赴去表演,美国好莱坞正在上演的罢工潮顺带延烧到游戏界,也不奇怪。

日前,SAG-AFTRA发起了罢工授权投票,要求与游戏公司进行新一轮谈判。虽然罢工授权并不意味着直接罢工,但一旦授权通过,就将允许工会成员在谈判失败后选择罢工。

如今,这场近乎席卷游戏行业的罢工仍在持续。

事实上,这并不是SAG-AFTRA第一次罢工,他们的第一次罢工发生在2016年,当时罢工持续了11个月,直到2017年他们才与游戏公司达成协议。

SAG-AFTRA为这次罢工发表声明表示:“语音和动作捕捉的人工智能已经是该领域最先进的应用之一,这样的威胁是真实且存在的。”

SAG-AFTRA提出的诉求与好莱坞的演员工会诉求类似,都要求资方对人工智能的应用做出规范,以保障演员们的权益不受损害。他们认为游戏演员和影视演员一样,都是为娱乐产业做出贡献的艺术家,他们应该得到公平和尊重的对待。

(AI 没读过高中、AI 没谈过恋爱)

但游戏公司认为,视频游戏行业与电影和电视行业有本质的不同,不能一概而论。他们认为人工智能技术是视频游戏行业发展的必然趋势,不能被限制或禁止。但这场发生在大洋彼岸的罢工,主题已经逼近了目前人类制衡于社会结构与新技术冲突所面临的最尖锐的前沿,是最简单粗暴的、不加修饰的利益冲突。

在2016年的罢工期间,就有一些受到影响的游戏项目被曝光,如《星球大战:前线2》、《使命召唤:无限战争》、《真人快打X》等。这些游戏都是由知名的演员或声优参与配音或表演捕捉的,如约翰·博耶加、凯特·萨克霍夫、蒂姆·菲利普斯等。

而许多游戏在当时都不能按时完成或发售,也无法保证声音和形象的质量和完整性。《奇异人生:暴风前夕》中克洛伊(Chloe)的配音演员阿什莉·伯奇,也因这次罢工而导致游戏制作中途就将配音演员替换掉了。

最后,SAG-AFTRA的主席弗兰・弗雷舍在罢工正式开始前表示:“又开始了!现在我们的电子游戏议也陷入了僵局。我们再一次面临雇主的贪婪和不尊重,AI再一次将我们的成员置于减少工作机会的危机之中。SAG-AFTRA再次代表其成员对抗暴政。”

SAG-AFTRA公告中提到的“签约电子游戏公司”包括:

这场好莱坞与游戏产业的罢工风波无疑让人担忧娱乐行业前景,也包括作为玩家的人们能否继续玩到好游戏。

然而,就在大洋彼岸的从业者和玩家们正议论纷纷之时,根据IGN今天的一则报导,以《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁为首的17位作家联合起诉Chat GPT背后的公司Open AI滥用他们的作品训练AI大模型,认为这种行为侵犯了他们作品的版权。

而Open AI对此又是怎么回应的呢?

这两年如洪水猛兽般席卷而来的新技术一个接一个。起初我们认为人类仍旧拥有创造性,人类必然不可替代,掌控新技术主导权的依然是我们人类

但人类这个词,唯独在势不可挡的新利益格局面前,得自相分化为人和类。谁是人,谁是类,谁是扛起米的那个大,谁是大里的那一撇一捺,谁又是我们?That's the question.

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