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疫后香港:年轻人远离街头,栖身于剧本杀与跑团的桌游世界里 | 歪脑 WHYNOT

 吕杨鹏 2023-10-30 发布于北京

和剧本杀不同,TRPG的角色如果“死亡”,玩家要在众人面前撕掉角色卡,以示结束。大学生Anthony很记得,他有个“陪伴”了自己4、5个月的角色,在一场战斗中,由于队友先后负伤,为了要扭转局势,只能让那个角色自爆,与魔王同归于尽。他和队友讨论良久,最后决定让角色自爆,撕卡那一刻,他哭得厉害。

“在TRPG的世界,最崇高的价值就是人类无限的想像力,以及与他人之间流动而近乎无限的互动。它不像CRPG(Computer Role-playing game),电脑游戏程式老早编好几个固定的发展或结局。我们在一起想像故事,也一起想像有一个角色代替你去冒险,但你的决择就是角色的命运。我觉得现在很多人都拘束自己,没办法自由自在做想做的事情,道德是规范、法律是规范,但是在架空的世界中,我建立一个人,希望他走出自己的人生,旁观又随时影响,是很奇妙的体验。”

Anthony 11岁那年,在兄长的介绍下接触到TRPG,浏览了不少外国网站去认识不同的游戏系统和规则,后来又发现父亲年轻时也玩过《龙与地下城》,只是当时引进到香港时用了另一个译名:《魔域奇遇》。他自觉与TRPG有缘,于是在高中时已经在剧本杀店兼职当主持人,现在读大学,他也不时推介同学试玩TRPG。有同学觉得他“极客”(Geek),沉迷在旁人不懂的小众文化里自得其乐,他不以为然;喜欢的事就要认真做好,有什么难为情的?他说,他觉得自己那一代年青人大多都很内向。

Aurora和其他TRPG玩家的合照 ( Aurora提供 )

“他们很少主动接触一些新东西,并表现出热情,我想这跟香港的教育有关系吧,自小老师、家长叫我们做什么就做什么,不去怀疑与探索自己的特性。香港虽然常自称国际大都会,但大学生迎新营20年前玩的游戏,到20年后依然一样,然后不时有欺凌与性骚扰争议。我会说那些游戏以前可能会有乐趣,但多年不创新、变成传统,下一代又一定要参与,那就变质了。同样,电视台播《奖门人》,20年前如是,20年后也如是,但很少人会敢于探索新的娱乐。我觉得其实这个世界很大,我愿意接受不同的东西,尝试不同的新娱乐,因为这可以丰富自己精神上的生活。”

《奖门人》 ( 图片来源 / 维基百科 )

Aurora认为,他们这代人在成长过程中,从来没有人教过他们怎样面对失败与挫折,“也有一个可能是,为什么没有人教会我们面对失败,因为我们的上一代也不懂,而当下社会也正在面对一场巨大的挫折中,社会失败了,以前一起派对玩的朋友移民了,我想在TRPG的世界弥补失去的部份——你可以静静地坐着去想像,当你可以自由在那个世界活着,你会是怎样的存在?你会选择一个什么样的存在?你怎样去演绎你的故事?你会选择什么?”

(应采访对象要求,K、小雪为匿名)


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