开局一个长方体,建模全靠UG阵列,如何完成这样的楼梯三维造型,来看看吾思海狸教你的阵列小技巧! 1,首先拉伸一个长方体,向上阵列,使用阵列特征命令,在阵列增量里找到长方体的长度值,输入变量-20. 2.这样阵列出来就是楼梯台阶造型,再给阵列出来的楼梯求和。 3.再次阵列,这次阵列是圆心阵列,中心在台阶两点之间,并且需要一个向上的位移,那么需要右键点击阵列点旋转,然后类型选用户定义,加一个位移距离,如果不会,就旋转阵列后再移动对象也行
5.直线向上阵列第一个楼梯,距离为两个楼梯的高度
6.楼梯可以用抽壳命令做成薄板。
7.想要增加楼层,可以再次阵列第二第三个楼梯. 8.最后将所有的实体旋转阵列180度就是剪刀楼梯了,注意旋转中心点不要选错了
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