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环境仅仅只是世界观吗?传你一招打开写小说套路的姿势

 禁代曲奇 2023-11-20 发布于江苏

一起讲好中国故事,我是白发渔樵。

我以为小说的三要素,环境,人物,情节,是一种创作小说的顺序。不是金庸粉丝,应该一下子想不起郭靖黄蓉杨过小龙女张无忌赵敏之间发生过什么情节,但这几个人总是记得的。即便一时间忘记了他们的姓名,搭配错了性格,但他们所在的世界是武侠世界总不会弄错的。所以人物比情节稳定,而人物所处在的环境比人物稳定。那么在创作小说的时候,也应该按着从稳定到变化的顺序,就是先确定世界观,然后确定主要人物,最后构思情节。

但环境紧紧只是世界观吗?

写同人文比较讨巧,除了一个是因为有基础读者,还有另一个原因,更好写。主角若穿越到金庸世界,因为知道一些情节的发生,所以情节直接就可以是改变故事的原有走向,或者代替原本的主角。比如先段誉拿到北冥神功和凌波微步,阻止乔峰打死阿朱等。在这里,原著中的人物和情节,已经不再是人物情节了,而是环境。换成游戏说法,玩家们才是人物,玩家们参与的才是情节,游戏中原有的设定和NPC以及NPC之间发生的事情都是环境。

写历史小说和同人文类似,比如三国演义。历史上赤壁之战这个事件和诸葛亮没啥关系,击败曹操的是周瑜。罗贯中为了突出诸葛亮的作用,先让孔明用曹操想得到小乔激周瑜,再替东吴军借到了曹操十万支箭,和周瑜同时想到了火攻的计策,最后还借来了决定性因素东风。应该是受了“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”的启发。让读者觉得,诸葛亮才是赤壁之战的关键性人物,是主角。穿越文的鼻祖寻秦记,更是让主角穿插在一些或史或野的事件中,起到关键性作用。

所以环境除了有世界观,还有事件,即不依赖于主角发生,若主角不介入也会有结果的事件。

若写的不是同人文,也不是历史事件很多的小说,没有原生的事件,怎么办呢?那就在创建主角情节之前先创建出来。

比如射雕英雄传里,铁木真统一蒙古各个分散的部落后灭金伐宋,这是历史事件,大势所趋,所以金庸必须把郭靖安排在成吉思汗身边,和华筝公主青梅竹马,和拖雷竭诚安搭。但在金国和武林之中就没有依托的事件了,于是金庸让完颜鸿烈寻找岳飞留下的武穆遗书,让武林争夺九阴真经,这两个事件有没有郭靖参与都会发生,金庸让主角加入后最终拿到了武穆遗书和九阴真经。

比如笑傲江湖里,根本就没有任何历史事件,于是金庸设计左冷禅想统一五岳剑派,让日月神教内部争夺教主,让武林争夺辟邪剑谱,这些事情令狐冲完全不出现也会发生,最终会有一个结果。有了这些事件后,再让令狐冲介入起到关键性作用,阻止剑宗篡位华山;协助救出任我行,重夺教主;成为恒山掌门;辟邪剑谱和令狐冲无关,那就让林平之抢了小师妹。

如果直接使用曲奇大大的小说套路,从零开始构思情节固然可以,但不免有点单薄。我推荐先构思出一些大事件,我把这些大事件称为地图,辟邪剑谱是一张地图,五岳剑派是一张地图,日月神教是一张地图。在地图上又会发生一些小的事件。五岳剑派地图上左冷禅阻止衡山刘正风退隐,协助华山剑宗弃徒夺权,消灭恒山三定,最后开并派大会;日月神教地图上先从梅庄地牢中救出任我行,再打上黑木崖夺回教主;辟邪剑谱中有青城派灭福威镖局,岳不群收林平之为弟子,林平之学会辟邪剑谱后报仇。有了地图和事件,自然而然会出现一些人物。注意,这里的人物还不是角色,有了主角介入以后,人物才有角色属性。

构思地图、事件、人物时不需要用小说的套路,我认为小说套路的底层是情绪,情绪来自得失,得失产生必然有敌我,敌我是角色分工,那么套路必然和角色有关,也就是主角介入事件之后,才会有套路的使用机会。

等基本的地图事件人物有了以后,再把主角插入事件中,让主角起到关键性作用。争权夺利的,可以让主角最终拿到权利,或者协助别人拿到权利。家破人亡的,可以让主角力挽狂澜,或者保留住一线希望。凡此等等,变化太多。这一步完成后,就可以用曲奇大大的小说套路查漏补缺、构建情节了,但凡主角需要完成关键性任务,必然会有超凡的能力,这些能力哪里来的,怎么得到的,主角的成长情节就有了。主角帮谁,对抗谁,主角的情感关系也能定了,为什么要帮为什么对抗的情节也就应该安排上了。

有机会我做一个实例讲解吧。

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