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【图文】从哪里开始着手准备和下笔,从哪里开始构思小说

 huangnan35 2022-01-03
这东西没有定式的,一般都是按个人习惯。

小说三要素'人物,情节,环境’三选一,这是最普遍的切入点。

如果是按网文习惯的说法就是'人物,故事,设定’三选一,这个都无所谓,实际上是一个意思。

……

除了这三种之外,非主流的切入点也可以是'脑洞,外挂,氛围’之类,不过,这就比较少见了。

这些东西无非就是一个'先后顺序’的选择。

不管你怎么选,总归都要有所考虑的,不可能定了人物就不想故事,定了故事就不想设定。

只能说,你在开篇选择时最擅长什么,最想表现什么,以何为主,以何为次。

……

这种从哪里下手的写法,以前写文章的时候都有写过,详细的就不提了,文章末尾会贴一下链接。

大致说一下各种切入点的思路和区别。

……

恩,一个一个讲,就先按顺序从'人物’开始吧。

如果是以'人物’作为开篇的切入点去构思故事,大体上无非是'主角’和'群像’两种思路。

只是,新人并不建议开篇去走'群像’的路子。

倒不是单纯因为难写,更重要是非常容易写乱。

哪怕真想写群像,且有那份笔力,群像搁后面再展开也来得及,实在没必要放在开篇顾此失彼。

若是以'主角’为切入点,诸如'人设’之类的就不说了。

人物性格、人物背景、阶段目标、行事手段、语言风格,人物魅力,这几个方面是考虑的重点。

这里面需要注意的是:

一、人物在最初设计时就要考虑到正文中'亮点’的呈现。

二、主角需要'讨喜’,起码是读者愿意接受的。

三、主角需要有明确的目标,前进的动力,后续成长的空间(无敌流看情况决定),可见的困境。

这三条是很多人在设计主角时下意识忽略的,但实际在小说正文中影响却很大。

……

人物身上亮点的呈现,需要结合具体的'情节’去设计。

好比你在人设中标注,这个人物非常聪明,将其放在具体的情节中,怎么去呈现这份聪明?

举个例子,正反双方对决,刚一开始,反派就设计好了一系列阴谋等着主角,自信满满。

这边镜头一转,回到主角,主角正跟小伙伴分析反派的阴谋。

每有推测,无有不中,甚至早已看穿反派的企图,顺势而为一一布置好了相应的反制手段。

这只是无数表现角色聪明方法中的一种,诸如此类的设计可以玩出很多种花样。

你可以根据人物身上的'亮点’多设计一些类似的情节,这样人物形象才能在读者心里成立。

许多新人在人设里天花乱坠的列了一大串亮点,但最后一个都表现不出来,等于全都做了无用功。

……

讨喜主要集中在'人物性格’和'人物魅力’上,但讨喜不是说'正能量’'阳光’的角色。

如果非要形容的话……

一句话:“总有一部分读者爱煞此类型角色。”

如果符合这一点,那就是最好的结果。

如果感觉做不到,还不至于让读者喜爱到这份上,最低的一条标准是'不要让主角性格太膈应’。

听着好像是一句废话,但许多人写崩就崩在这个点上,这也是最容易陷入'文青,自嗨’的节点。

……

最后一条就单纯为剧情推进服务了。

主角的目标会影响读者的代入,困境则意味着主角所面临的问题,这两者相加,是最简单的冲突。

但这种简单,实际上在开篇效果中是最好的。

太过复杂的冲突和矛盾,你在开篇中其实没有那么多空间去展开,反而会成为拖累。

……

这些东西你都准备好了,那么作为以'人物’为中心的开篇,此时就已经可以动笔了。

动笔的第一步,先预设一个'场景’。

这个场景不单纯是'背景板’,而是'动态的,有故事发生的情节场景’。

如果是以'诡秘之主’来举例,那就是'一个17世纪建筑风格的书房,一个年轻人开枪自尽了,过了疑惑,这具尸体突然又爬了起来’。

如果是以'明克街13号’来举例,那就是'一个小偷趁着主人不在家,潜入了宅邸偷东西,因为有人突然回来,只好藏到了床底下’。

如果是以'绝对一番’来举例,那就是'正处于大萧条时期的日本,一个年轻人连续好几天守在电视台门口,想将剧本推销给一位新上任的女制作人。’

如果是以'小阁老’来举例,那就是'一个穿越者醒来发现自己成了大户人家的少爷,可还没等他体验纨绔子弟的奢靡生活,却发现老爷子被罢官,自己被抄家了。’

……

上述这些例子,便是一个'动态的,有故事发生的情节场景’。

现在,将你准备好的人物放入这个场景。

此时,你之前准备的'性格、背景、目标、手段、语言,魅力’就到了该发挥作用的时候了。

按照你所做的'人设’,这个人物在这个场景中处在一个什么样的'位置’。

根据人设,他会怎么说,怎么做,怎么想,这是最优先要给出答案的。

说什么样的话,取决于他的性格,背景。

做什么样的事取决于他的目标和手段。

想到了什么,推理到了什么,理解到了什么,这些则需要同归对话,心理,将其呈现出来。

最后的人物魅力表现,则是综上所有的表现最终给读者带来的'印象’。

这个印象,则是次一级要给出的答案,你想让读者怎么理解这个人物,你又是否做到预想的形象。

……

这个过程不难,他不是什么特别复杂的事,也没必要将其弄得特别繁琐。

这个过程不是把人物丢进去,让他自己动这种'玄学’。

实际上只是基于作者的推演,联想。
所有的答案,早在准备工作中就已经设计好了。

你只需要将他们和具体的场景联系在一起,想象出来,将其然后组织成文字的描写。

……

如果是想以'故事’做为切入点,那么就将上述步骤翻转过来。

准备工作时,先以一个'场景’作为标准。

这个场景是怎样的,里面究竟会发生什么样的故事,利用细节将其填充丰富,丰满。

然后设想一下,想让这个场景运转起来,你需要哪些人物。

根据你的故事需要再将合适的人物放进场景。

我们假设一个故事的组成部分是'起因,经过,结果。’推进的节点是'冲突,线索,反转。’

如此,就像人设中的那个列表一样。

你的起因是什么,经过是什么,结果是什么,你的冲突在哪里,线索有哪些,反转将是怎么表现。

同样是利用联想能力去做填空题,看一看,谁能填的更精彩。

……

最后,如果是以'设定’作为切入点。

我自己个人一般喜欢将'世界观’划归'设定’里面的,而且还是一本书最主要的设定。

但这里必须指出。

世界观不是一个很好的开篇切入点,因为世界观是不可能仅用开篇就说清楚。

这里也包括同人、都市。历史等现成世界观,这方面谁都别想例外。

我在之前整理如何'铺开’设定的文章里面有提过,世界观是'碎片化’'拼图式’的嵌入正文。

这个过程很可能会持续百万字以上,乃至整本书的'见缝插针’。

如果你在开篇需要介绍世界观,一定要想清楚:

你必须做取舍,你只能挑选一些'碎片’,你只能选择开篇故事中避无可避的那几块'拼图’。

对于脑洞文,系统流,签到文这样的,这拼图便是关于'金手指’的一些设定。

对于原创玄幻,仙侠,奇幻之类,这拼图便是一些'新手村’的信息。

对于同人,都市,历史之类,这拼图便是一些'背景板’的引子。

……

不管你是以什么东西作为切入点,最终在开篇的正文中,都不会只是某个单一项。

他最后一定是'人物,情节,环境’都不缺少的一个故事。

甚至经常会出现,准备阶段以人物作为切入点,但在具体写的时候却是以情节作为重心的情况。

以上,希望能够有所帮助。

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