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直播玩梗、请“昊京”游场,打磨完硬实力后《雾境序列》又把玩家都给懂完了

 情报姬 2023-11-22 发布于广东

今天,手游《雾境序列》正式上线。按照惯例,它的制作团队在昨天晚上开了一场前瞻直播。

和正常的前瞻直播一样,《雾境序列》的制作人跟我们聊了聊公测后的安排、福利以及对未来的期待。

而不一样的地方在于——这次的官方当了回玩梗高手:他们在前瞻直播掏出了一个老大的压缩包,当着大伙的面“解压”了起来。

熟悉《雾境序列》或是《少女前线》的朋友可能知道,《雾境序列》的制作团队和“压缩包”这个词还挺有梗——游戏的前制作人白龙曾提过一个解压出来就大杀四方的压缩包。

而由于游戏的前两次测试反馈不是很理想,这个“压缩包”也渐渐成了玩家们拿来吐槽白龙乃至《雾境序列》的玩笑话。

现在,这个压缩包干脆登上了直播画面,在大伙面前解压出了——一张十连券。不愧是重量级压缩包,送起福利来也毫不含糊。

事实上,这也不是《雾境序列》官方第一次在宣发上头整活了。

早在四个多月前的BW上,他们就请来了“昊京”孙国帅老师来到《雾境序列》的展台游场,现场体验了下游戏,还和大伙们合了影。至于为啥会有这么场梦幻联动呢......你看,《雾境序列》这四个大字,读起来是不是像极了“吴京序列”?

而且这回昊京不仅自带了经典皮肤,还换上了《雾境序列》主角调查官的COS服,一套拔枪、一百八十度转身的连招,再配上我们熟悉的这个经典动作“和蔼”,一股子毫不掩饰的谐星味道扑面而来。


当然, 玩梗归玩梗,若是我们仔细观察下《雾境序列》制作团队的人员构成,就会发现里面有着不少熟面孔——以少前前主笔热运动、前主美音符为首的一批老牌手游团队,才是这个压缩包里真正藏着的秘密武器。

而《雾境序列》虽然在前两次测试中遇到了不少困难,但有了老牌团队的支撑,它还是成功在上线前把自己打磨到了相当优秀的程度。

在昨天的直播里,以通讯器形态登场热运动也聊了聊这个他们投注了无数心力的新项目,即时战术游戏《雾境序列》。

即时战术游戏,也就是Real-time Tactics(RTT)游戏,在国内乃至全世界都算是个冷门游戏分类——最近发行、测试的游戏,似乎都打算在没有前人踏足的细分赛道上闯出一点名堂。

和大家更熟悉的即时战略游戏(RTS)不同,RTT少了造建筑、采金矿、点科技等需要玩家长期运营,考验策略的经营元素,而是更注重让玩家在有限时间内操作有限操作有限单位,让他们各司其职,打一场漂亮胜仗的战术游戏。

这个分类里头,最广为人知的作品应该是操作个人单位的《盟军敢死队》,近年来也出现过像《北方绝境(Bad North)》这样的优秀作品——即使玩过他们的朋友可能不算多,或者说玩过了也认不出“即时战术游戏”这个细分类别。

因此和我们在市面上能见到的别的手游相比,《雾境序列》在战斗玩法上倒有不少让人耳目一新的地方。

  小队式战旗玩法,

  同时顾及策略性与操作性  

尽管在战斗开始前,玩家编队、预部署的对象是和一般游戏相近的“人物角色”本身,但进入战斗后,我们实际上操控的则是由这些角色以及她们率领的队员组成的战斗小队。

注意,这可不是简单的把角色血量拆分成几个部分,当成个更精细的战损指示器。游戏中每位英雄角色带有的四个战斗队员都有着独立的血量计算与行动逻辑,而不仅仅是数值的拆分叠加,为游戏增添了几分RTS游戏的操作感。

在这样的设计下,玩家的游戏体验得到了一种微妙的平衡:它既不像RTS游戏一样对玩家的瞬时反应、细节操作、大局判断有高门槛的要求,让人玩着玩着就手忙脚乱血压拉满;同时,它也不像追求规划的战棋游戏一样操作固定,玩家能在足够充裕的时间内进行战术上的调整,操作起来手感非常流畅。

再加上“战斗”这一环节本身就由角色半自动完成,玩家所要做的就是根据敌人出现的方位、敌人的种类选择不同的应敌方式。

遇到躲在大后方偷袭我们的敌方射手,用能够快速位移的斗士进行一个单切。

遇到攻高血厚的大块头对手,我们可以派出普攻就带有击退效果的仪卫,依靠有利地形轻松克敌。

就算手上没有合适的兵种,也可以让场上最摸鱼的那位撤退修养,再从据点中调出需要的角色。

你看,这不比单纯的数值克制有意思多了。

而且游戏还不仅只有这一种以策略为主的战斗玩法——等我们走到关底的BOSS战时,就会发现战斗的画风变了个大样——有种从策略游戏变成了动作游戏的感觉。

敌人不再仅仅是一波一波杂兵,上来打头阵的直接就是个BOSS,而且动辄整出个地面AOE,需要玩家操控所有角色躲避......瞬间给了人一种在玩《FF14》这样的MMORPG打团本的味道,还是同时控制几个号的那种。

诡秘风格剧情,

  带来含蓄、内敛的成年人专属体验  

这么多新鲜要素的加持下,《雾境序列》的战斗系统确实让我感受到了不少爽点。当然,对于一款手游而言,战斗系统的硬实力固然重要,剧情演出等等软实力同样不可忽视。

相比于很多手游画大力气堆砌动态CG、精致插画的AVG风格对话,《雾境序列》的剧情演出看起来就经典很多,有股子十几年前复古RPG的味道。

并且和一般二游主角身居幕后,一身本事传的神乎其神却与故事中角色互动寥寥的设定不同,《雾境序列》在这块的处理要清爽很多——主角成了剧情推动的主要助手,有着明确的立绘与对话文本。

这对于想要追求代入感的玩家来说,绝对是个好消息。

而《雾境序列》能把主角丝滑的加入剧情,其背景设定也出了不少力。作为一款有着柴油朋克风味美术、几分洛氏恐怖背景的作品,《雾境序列》的主角团是个名为“雾境调查团”的调查组织。

而玩家要做的就是在对话中选择正确的选项,帮主角团挑出走向真相的正确道路——当然,就算你不擅长推理游戏,系统也会自动帮你纠正过来。

比如你若是在开局时选择拒绝加入调查团,游戏就会毫不留情的给出一个GG的结局,然后告诉你哎呀哎呀刚刚都是你的错觉,让我们来重新做个选择吧......

而在后续的故事中,《雾境序列》的剧情基调也十分明确——相比一般的二游故事,少了几分青春,多了几分含蓄。

主角初次遇到不熟悉的年轻上尉,感受不是兴奋、不是好奇,而是背后的“一份寒意”;试图看她一眼一探究竟时,被她身边秘书、跟班似的角色瞪了一眼,就只好缩回了目光......像极了在上班时间探头探脑后被老板瞪了眼的自己。

在主角团成员索菲见到寻找已久的少校的遗物、意识到再也无法与她相见后,游戏为她表现悲伤的方式不是大喊大叫,而是给了她的Q版小人一个悲伤的表情,一个闭眼的动作。内敛的情感表达,给了人一种“这就是成年人的世界吗”的感受。

但转念一想,好像这才是一个在无尽迷雾中探索的调查团所该有的日常。

  独具风格的角色美术,辨识度拉满  

当然,对于一款二游来说,剧情、玩法这样的硬实力要足,美术立绘等等也不能落下。而从目前《雾境序列》给出了表现来看,这块他们也做出了自己的风格。

和多数游戏类似,《雾境序列》中的角色立绘也大多分为“标准”和“晋升”两个版本。标准版本像是“证件照”,展现出了角色们日常的穿着与仪态。

而晋升后的版本则画面一转,直截了当的描绘出了她们在战场上英姿飒爽的场面——刚刚还是个眼神颓唐、表情冷淡的三无少女,一转眼就任由战场上的寒风吹起自己的长发与大衣,端起大狙要给对面来上致命的一枪。

不仅如此,《雾境序列》为角色们在立绘上设计的小细节往往也能在他们的档案里找到对应的描述,比如我们刚提到的、眼神一看就不太犀利的荆棘小姐就在档案中有着“心理素质较差”、“不在状态”的评价。

当然,除开荆棘小姐这款,游戏中的其他立绘变化的是风格,不变的是快要溢出屏幕的画面张力。

当然,有时候这份张力也会变成相当直白的......冲击力。

咱就是说,这谁顶得住啊,立马把下载链接交出来......

玩法、剧情、美术上的多重发力能让即时战术游戏这个“老古董”在二游的环境中焕发出怎样的生机,我们尚且不得而知。但很显然,《雾境序列》已经尽了很大的努力来为玩家构筑这片世界。

恰好,今天就是《雾境序列》正式上线的日子,游戏里更多的细节,我在这里说太多倒显得喧宾夺主了,还是自己下一个游戏,来体验体验看吧!

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