学会埋钩子。 无论是开篇的干扰事件还是每章末尾(尤其是开头部分)结束时,学会留个小尾巴把读者勾住,让他们继续翻开下一章。 这种章节末尾钩子的类型大致有: 1.新剧情引入(突然出事了); 2.剧情高潮截断(故事没讲完); 3.拋悬念(角色发出疑问); 4.埋伏笔(隐约感觉到危机降临)。 塑造期待感,用大白话来解释其实就是三个字——然后呢? 你要始终让读者保持着“然后呢”这种疑问,然后带着问题继续往下看。 这里涉及到两个技巧。 一是埋线的技巧。 二是挑动情绪的技巧。 故事开始部分的埋线不是完全以主线从头至尾贯穿下来的,是几条乃至十几条线索的“平行发展并逐次爆炸”。 有点类似一款游戏《节奏大师》。 点开一首曲子,按键的下落并不是落完一个音,然后下个音再落,不是这样的。 而是几条不同的轨道上同时有按键下落,有时候逐次到达底部爆炸,有时候几条轨道上的音键同时爆炸——这就是网文开局阶段要的那个效果。
按照以上例子持续不断发展,你会发现每隔一个或几个点就有个小高潮,这就是以前网文经典规则里说的那句—— “三章一个小高潮,五章一个大高潮。” 想达到这种效果就要会埋线,让主线和不同支线上的线索同时发力,打造出交响乐的感觉,那种此起彼伏的波浪状态。 这一阶段就是大面积铺线,给信息、设伏笔、埋线索、拋悬念等等。 但是,单纯铺线未免单调,读者容易弃文。那就要寻找一种方法,既能让你把线索埋好,又能让读者在获得信息的同时看得津津有味,爱不释手。 这就引出了第二个技巧:挑动情绪。 情绪是拿冲突张力来挑动的。 你得意识到前面说的那些线索炸点里炸的到底是什么东西,是怎样的剧情才会炸。 主角只要还在行动,我们就会理所当然获得想要的信息,但是为了让行动好看,要找一头狼来追着主角跑,增加刺激惊险感。 经典的跑酷游戏《神庙逃亡》,你会发现开头为什么要设置一个怪兽追逐角色奔跑的动画呢?就让角色单独跑不行吗? 没有危机感,你很难制造冲突。 没有冲突,就没有奔跑的动力。 文章情绪就不饱满。 没有情绪张力,读者就要弃文。 毕竟,谁愿意看一个毫无紧迫感的陌生角色在游戏/文本里岁月静好呢? 再类比《神庙逃亡》,你看角色每跑一段路就会出现金币奖励,会出现石块、枯枝、断桥、断崖、海洋等等障碍,这个设计挪用到写小说也是一样的。 主角在向前跑,有时候他获得了短暂的胜利,有时候又被障碍绊倒好几跤,眼看后面的怪兽要追上来了,赶紧继续跑。 这种危机感,应当是贯穿全程的。 有情感始终吊着读者的心,然后在每章末尾把钩子埋好,防止人走掉,基本上你的期待感就可以立起来了。 很多文章都有期待感,区别只在于期待感的程度大小不同。 埋钩子这一技巧属于实践性技巧,绝不能光听人讲或者看个回答就完事了。 需要你找到自己喜欢的网文,一章一章去拆场景,找出里面可以当作伏笔、悬念以及章节末尾钩子的那段话,去模仿这类结构。 动笔,才算是最终学会了。 |
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