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领导为什么看不得你清闲?不明白这个道理也就只能做炮灰了

 墨子连山 2023-12-08 发布于北京

上世纪末,出现了一款现象级游戏,星际争霸

那时候的大学宿舍里,但凡玩游戏的,没有不玩星际的。

我刚开始接触这款游戏时,打得很菜,输赢全凭运气。

后来受不了,找了个高手指导。

高手站在后面看我打了一盘,皱着眉头问,你的兵怎么都不动啊?

我说我也不知道该让他们干啥呀。

高手那眉毛都快拧到一块了,问我说,你不知道让他们干啥,那为啥要造啊?

我说造出来等着别人来打我的时候,我好能防住啊。

一句话差点没把他气死。

后来高手告诉我一条基本原则,就是我的所有兵不能闲着,必须动起来。

如果不知道该干啥,那就不要造,等想明白了再造。

有了高手的点播,我信心满满地开始了第二局。

结果还不如第一局,因为造的兵少,直接被人家平推了。

我看着高手,高手也看着我。

我说这原则也不好使啊。

高手气急败坏地说,我是让你想造兵干什么,可没让你把钱存银行啊,你看看你这存款都好几千了,能不输吗?

于是我又学到了第二条原则,钱也不能闲着。

有了这两条原则,我开始冥思苦想地花钱造兵,并且给兵找事做。

几把下来,水平肉眼可见地提高,但仍然有些兵会闲着。

高手时不时提醒我,那还有一队兵闲着,你咋不操作?

我说兵太多了,我也操作不过来呀。

于是他又教了我一招,偷袭农民。

不是兵多操作不过来吗?

那好,就让那些多余的兵在正面佯攻。

然后用运输机空投几波兵去人家老家或者分矿,专杀农民。

这样我就只需要操作空投部队,佯攻部队让他们随便送死好了。

这招屡试不爽,就算一次偷不成,还可以偷第二次。

多偷几次,影响对方农民采矿,他的经济垮了,也就只能俯首认输了。

后来毕业参加工作,又走上管理岗位,带兵打仗基本也遵循这个思路。

钱和人是公司的资源,资源只有在运作起来之后才是资本,才能源源不断地增值。

如果预算用不完,或者招了人无所事事,显然是管理者的失职。

你不会花钱,要那么多预算干嘛?

你不会用人,招那么多人干嘛?

后来自己出来创业做了老板,免不了经常遇到虚报预算的情况。

每到这时,我都会让他们出一个详细的项目计划,把要做的事情一件一件列出来,然后告诉大家每一件事花多少钱,产出什么东西?

用不了几轮,他们自己就把预算砍了。

人头预算也一样,别以为人多力量大,你如果没有那个管理能力,人越多祸害越大。

公司业务有淡旺季,旺季时大家斗志昂扬,那劲头让人感觉马上就能上市了。

可一到淡季闲下来了,开始人浮于事,士气一落千丈。

人闲了就要找事做,没困难就要创造困难,于是就出现了各种嚼舌根子,玩政治,内耗。

这时再看,别说上市了,明年今日估计要上坟了。

有了教训之后,底下团队负责人,你让他多招他也不招了,因为知道一群闲人有多难管。

但是打星际也不是所有兵都要不停地动,有三种单位就不用。

第一种是虫族的宿主,这玩意能提高人口上限,不造他就造不出兵。

而且能飞,可以去探路。

是不是怎么看怎么像公司的创始人?

建立公司,开拓业务,除此之外,越闲越好。

真等宿主忙起来,那就只有一种情况,逼到死角上去堵枪眼了。

第二种是人族的科技球,可以反隐身,还可以污染虫族单位或者震荡波打掉神族的精神护甲。

就像顶尖产品经理,别人做加法,他们做乘法,一个改进就可以让全公司所有人的效率提升百分比。

这种人需要想象力,而想象力不是忙就能忙出来的。

给他们时间,让他们不鸣则已,一鸣惊人。

最后一种是神族仲裁者,自身那点攻击力可以忽略不计,但却可以让所有附近单位隐身。

就好像团队负责人,我不需要你做多少业绩,需要的是你给团队赋能,带领团队取得业绩。

这种人也不能忙,一旦忙起来,很可能就是自己上,丢下了团队。

将军当超级兵用,公司岂不亏死了?

等你坐到这三个位子,也就不会有人看不得你清闲了。

当然了,在那之前,最不济也得挤进入偷袭部队吧。

否则只能当炮灰,你不忙谁忙?

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