精读君通识词典已上线2000+概念 产生心流要从哪3个方面入手? 你好!我是精读君,今天我们要探讨的概念,是「心流」。 心流指的是:一种将个人精神力量,完全投注在特定活动上的状态。 产生心流时,我们会有高度兴奋和充实感,对手头任务充满自信。我们也会产生陶醉感,很难感觉到时间流逝,等到结束时,往往发现几个小时已经过去。 更有趣的是,心流体现出一个看似矛盾的现象:我们全情投入于一件难度系数很大的工作,可是大脑运行却消耗很少能量,毫不费劲。 关于如何激发心流,心理学家米哈里归纳出3个因子。 第一个因子是,清晰目标。 相比被迫做一件事,当一个人没事可做、漫无目的时,生活体验最差。此时当事人精神涣散,丢失精气神,容易陷入忧虑、无聊等负性情绪中。 原因在于,如果没有目标,意识随波逐流,注意力会受各种信息干扰,精神熵值高,内心就会失序。 相反,当一个人设立清晰目标后,目标就会发挥导向作用,引导我们分配注意力。 第二个因子是,及时反馈。 及时有效的反馈能够减少不确定性,引导我们注意力进入下一阶段任务。否则,注意力就容易空转,患得患失。 清晰目标和及时反馈相辅相成,如果目标不清晰,也就无法反馈。像“每次尽力做”这种目标就很模糊,难以反馈。 相反,如果清晰界定目标,我们就可以投入去做,也能及时获得反馈,判断出目标设定是否合适,是否需要调整。 第三个因子是,难度匹配。 如果难度远超过技能,就会引起焦虑;如果技能远超过难度,就会引起无聊。只有难度和技能之间落差,控制在一定区间,才能激发出心流。 好游戏一开始玩难度较小,让玩家容易上手;接着增加难度,让玩家不会厌倦,并及时反馈进步程度,让玩家能持续玩下去。 难度和技能如何平衡因人而异,但也有章可循。15%规则指出,15%错误率是学习最优难度,可资参考。 总的来说,如果目标清晰、反馈及时、难度适配,我们就容易产生心流。 |
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