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你有过哪些被平台“绑架”的经历?丨问20人

 触乐 2024-05-13 发布于北京

“问20人”是我们每周日推出的问答互动栏目,针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,或者有想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,都可以留言或私信我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问20人《游戏里的流行段子,怎样处理才合适?》中,获得点赞数最多的评论是:

德彪

用多了就俗,恰到好处便会心一笑,无论怎样都有很大的时效性

请这位读者给触乐公众号发消息“问20人领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问20人下方留言,谈谈你自己对这个话题的感受。截至下期问20人发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月19日)的问20人栏目中公布。

前段时间,索尼宣布《绝地潜兵2》强制绑定PSN账号,引起PC玩家不满,在Steam平台给出了超过30万条差评。尽管索尼很快取消了这条措施,但受到影响的不仅有《绝地潜兵2》,玩家与游戏平台的矛盾也并未结束。本期问20人,从业者们一起聊了聊:

你有过哪些被平台“绑架”的经历?

某中厂战斗策划小王

热知识,Steam平台的基础抽成是30%,收入越高,抽成比例越低。收入提现要走跨国手续,但并不麻烦,网上教程很多,简单好懂。如果你的预发售页面还有做得好看的PV,量自然就高——Steam的工作人员会帮你推的。

TapTap也一样,这两个平台给我感受就俩字:公平!

广州同人游戏开发者 小透明

其实也不算被平台“坑”,不过上Steam这件事,天然对国内个人开发者不太方便。除了要掏钱上架之外,还要处理海外账户、收款等等,手续也比较麻烦。所以我现在更常用DLSite和itch.io,然后在微博上宣传。就不交Steam那份钱了。

前B站运营木木

我很讨厌平台的捆绑行为。比如在360和QQ大战的时候,我放弃了使用QQ,转而使用MSN,意外地发现MSN的界面很清爽,用起来也很舒服。

拓展一点来说,现在微信和QQ的社交属性相当重,大多数人每天都离不开这两个软件。但要不是现在身边的人都用微信,工作刚需是微信,我不会用它。

这里不得不说一说某个二次元弹幕视频网站了,从上线到现在,它也存在一些问题。如果有得选,我希望能有个竞争对手出来将它打倒……

某游戏运营洛书

说到平台的“绑架”,我其实一直很好奇:为什么相比其他平台,Steam的政策看起来如此宽松?比如说,Steam禁止“黄油”,但很多开发者先在Steam上架“和谐版”,然后偷偷在其他渠道上传补丁,并在商店页面诱导玩家下载。

我不认为Steam的工作人员不了解这些手段,但是他们似乎默许了这种行为。这是钻了某种空子吗?

上海某游戏平台战术白犬老吴

我的工作不太需要和别人协同,基本上我就是坐在桌子上,盯着电脑自己捣鼓一天。我不和大平台合作,因为我工作的公司基本上就是一个平台……既然我们本身就是平台,自然不太会有被其他同行“绑架”的机会,就像强盗不会去搞强盗一样。

非要说的话,分成可能一个比较共通的、令许多人感到无奈的规则。现在国内平台抽成都很猛,对开发者来说很不友好。自己做了那么久的东西,别人说拿走一半就拿走一半,甚至更多,这样的体验真的堪称“绑架”了。

独立游戏开发者韩之昱

从2018年在Steam发布第一个游戏以来,我可以感受到Steam平台对独立和小众类型开发者在不断推出扶持政策。愿望单推荐机制、新品节机制,还有从去年底开始、每个月都有的主题游戏节日,都对独立和小众类型开发者针对性地推广产品、与玩家建立直接联系起了很大帮助。毕竟一个百花齐放、充满多样化产品的平台才会持续充满活力。

我唯一的不满是Steam的推荐算法现在太倾向于滚雪球,越受欢迎的游戏就会得到越多推荐,甚至出现“帕鲁”这样碾压性的爆款。不过总体而言,对于独立游戏来说,没有比Steam更好的平台了。

广州某游戏公司程序栈书

2018年,我们在做小游戏。那个时候,小游戏的确给了很多中小团队一个生存契机,但它过于依赖微信平台,头部产品迅速走回到买量模式,让人很快意识到,小游戏也是个过渡阶段。

微信平台的分成比例一般是30%—40%。此外,如果要充值使用广告金,必须要绑定小程序App ID,且开户主体要与小程序主体一致;直送广告金可以直接充进账户使用,转充广告金还需要从小程序后台充值现金才可以使用。真的非常麻烦……

上海游戏文案橘竹

我第一时间想到的其实是国内很多手游的“渠道服”。记得《阴阳师》刚上线的时候,我也下载了,玩了很长一段时间后,才发现自己下载的是当时用的手机的渠道服。

对于厂商来说,渠道服虽然可以帮助游戏推广,但也会带来一些“渠道税”,而且随着玩家们对渠道服越来越反感,我感觉现在厂商和渠道服之间的关系已经越来越不好了。很多游戏官方会教大家怎么辨别渠道服、建议下载官服,也有游戏会采用“推直充”的方式来获得更多利润,或者干脆不上传统安卓渠道。

北京游戏策划CiCi

哈哈,我觉得EA比索尼做得更恶心,Origin的恶心不用我多说了吧,各种Bug、阴间的联网,但是玩家们已经懒得骂了……

某游戏平台编辑帆帆

《绝地潜兵2》这件事情,索尼的吃相是有点难看,我非常不喜欢这种逼着玩家买会员的行为。还是主机市场竞争不够多,PC平台就没有听说过谁会限制会员联网。

关于平台,现在争议比较大的是内购分成。PC平台一般不会有这种情况,但我知道安卓渠道费很高,还有“苹果税”的问题。但很多游戏还要通过这些渠道宣传买量——这种模式不改变,现状就很难改变。

上海游戏运营株白

我觉得这件事的问题在于,索尼一开始没说,等玩家玩到一半突然要改。虽然R星、动视、EA、育碧这些公司的游戏都有类似的“不绑不能玩”的要求,但它们大部分都是在一开始就说明了的。相比之下,索尼这种操作就让人很无语,也挺让人费解,他们完全可以选择更有情商的处理方式。

近一点来说,之前《糖豆人》被Epic收购后也要求玩家强制绑定Epic账号,但如果玩家之前已经在Steam买过,那么还可以正常玩,更新也同步,绑定之后还送皇冠……索尼完全可以搞个“绑账号送斗篷”什么的,肯定会有玩家高高兴兴去绑。

某游戏美术Lumen

说到关联账号就想骂育碧,10次有9次登不上——你既然非得关联,为什么不优化一下自家平台的登录体验呢?

前游戏中厂PR阿越

我想吐槽一下平台的会员服务。

为了和朋友联机,我曾经开过任天堂的会员,不便宜,一开始觉得很好用,但新鲜劲儿过后就用不上了。除了个别游戏,我平时很少联机,而且作为多设备、多平台用户,很难在单一平台上把会员功能和福利用到“回本”。

我还开过索尼会员(现在已经把主机出掉了),也是一开始觉得特别划算,然后发现很多游戏还要加钱升档。会员制里最合算的平台应该是Xbox,XGP游戏多、价格低,不过如果你已经在Steam消费了很多,就会陷入两难,花过的钱、打出来的成就、游戏存档很难舍弃。最后就演变成多平台交替着用,雨露均沾。

独立游戏策划张小花

平台分成是开发者的痛点,我们这些小开发者当然希望平台既能给予更好的支持,又能多分我们一点钱。我自己还没有被平台狠狠坑过,不过身边有朋友吃过分成的亏,辛辛苦苦还不挣钱。

现在平台之间竞争也很激烈,为了争夺市场,都在推出更吸引人的分成条件和政策,对于独立开发者和小团队也许是好事。但天下没有白给的好处,不考虑周全的话,结果可能就会被平台“绑架”。



你有过哪些被平台“绑架”的经历?欢迎各位在文章下方留言评论,也欢迎游戏从业者联系我们,成为今后“问20人”话题的发言者。

截至下期问20人发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月19日)的问20人栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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