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本来只是放置挂机图清闲,哪想有人暗地耍宝卖萌偷袭我?

 情报姬 2024-05-15 发布于广东

二次元是个圈,兜兜转转了几十年,到头来大伙看足了“性感”的,自然也不愿意少一口“可爱”的……得是这个理,不然我真没办法和兄弟你解释,为什么在港澳台屠榜的,是这个一眼能把猛男萌化的《出发吧麦芬》。

我猜大多数人都不会把可爱画风、挂机玩法的《出发吧麦芬》和“屠榜”联系在一起。

可在《出发吧麦芬》正式上线之后,它确实从无数游戏中脱颖而出,一跃成为了 Google Play 下载榜的第一名,并且在港澳台最热闹的SNS巴哈姆特,霸占了人气榜第一整整一个月,随便翻翻帖子,你都能注意到当地的玩家对这游戏到底有多上心。

所以《出发吧麦芬》到底是个什么游戏?又有什么能力“蛊惑”这么多人沉浸其中?

还是先来简单介绍一下游戏背景。

《出发吧麦芬》是心动自研的治愈系冒险放置手游。故事设置在架空的日式西方奇幻世界,说的是尼德霍格又又又又一次暴起手撕了世界树,诸神黄昏的末日到来……的若干年后,玩家扮演的勇者,在这片大陆上与自己的伙伴“麦芬”相遇,一起开始旅行。

《出发吧麦芬》并不想搞严肃认真的那一套,所以也不用太在意背景故事里出现的,正儿八经的尼德霍格、诸神黄昏……

这些都是几百年前的背景设定!现在,轻松悠闲快乐的公路旅行才是真正的核心,作为玩家需要在意的,是4头身的3D小人,清爽明丽的战场风景,还有能把人萌到出血的麦乐兽。

不怪我的目光老是往小人和麦乐兽上飘,实在是因为这俩东西都可爱得不行。

没入坑的时候,我还在固执地认为2头身的Q版小人,或者3头身的大头娃娃才能更好地展现角色的可爱,但实际上也正是因为游戏选择了4头身,才能通过经典的赛璐璐风格,用更多的空间来展现角色的魅力。

(猛男的归宿,就是暖暖?)

角色专属的服饰细节被尽可能地保留,各类时装中也埋藏了各种各样的有趣细节等待玩家自己来挖掘,可以说《出发吧麦芬》的4头身小人,恰好找到了一个合适的中间值,在萌的同时,也没有被随随便便的符号化。

当然,完全没必要担心它与氪金、抽卡产生种种联系,《出发吧麦芬》的时装获取非常简单,只需要完成足够多的成就,就可以在成就奖励中得到对应的“时尚代币”,从本身就气质满满的公主套装,主打可爱的玩偶服,再到武器和各种配饰,各类组合搭配,你一定能找到自己最喜欢的一套。

除开角色,《出发吧麦芬》里还有对应的宠物系统,游戏里的称呼是“麦乐兽”。

麦乐兽有成熟的进化路线,根据玩家的培养,不仅会给玩家提供基础的属性,还能附带额外的技能,来帮助玩家推图冒险,而如果培养到特定的阶段,也会进一步成长,就比如下面我自己带的这只霜风虎就会有概率释放追击技能,来帮助玩家补刀。

嘿呀这不就是最好的伙伴嘛,再看看游戏开服时就推出的线条小狗联动,在某种意义上,也算是抓住了萌宠的精髓。

最后要说的是游戏场景的搭建,《出发吧麦芬》更多选择了清新治愈的主基调,它们没有选择去凹造型,做各种各样标新立异的场景设计,而是用更多的细节,将日夜变化融入游戏,用更自然的方式展现百种风景。

从最开始的原野,之后林场,再去哥布林营寨……最后一步一步走过整片大陆,在这一路上,你可以根据战斗场景的景观变化,直观感受到自己身处位置的不同,林场的草地,沙漠的热海,还有配套出现的怪人,例如海象人村的BOSS是一只拟人化的海象,而巨鲸湾是一只海盗鹦鹉,这些风景都随着冒险之路的延长,在不断变化。

虽然说了这么多,角色、宠物、场景,但这些内容其实绝大多数都要被归类为美术,《出发吧麦芬》的美术非常优秀不假,但真正能留住玩家,留住讨论热情的,其实还是它的玩法。

就像前面说的《出发吧麦芬》是一款放置类游戏,这类游戏大部分资源获取都是在挂机过程中,自然提供的,《麦芬》也类似,通过挂机玩家可以获得需要的装备,资源,然后对自己的现有战力进行提升……至于提升什么战力,那就要说说游戏中的其他系统了。

《出发吧麦芬》非常有经典MMORPG的味道,游戏里围绕“战法牧”设计了五个不尽相同的职业供玩家挑选,每个职业都有对应的进阶转职,最后可以获得数十种专属技能,并解锁天赋树系统。

而玩家刷取的各项资源,基本都是用来培养角色的对应战力,在角色养成初步成型之后,就能从庞大的技能树中自由选择出9个技能,对应构筑起自己的流派。这些更强,且更具有针对性的流派,其实都是为了后面组队冒险所使用。

前面说的《出发吧麦芬》所具备的“经典MMORPG”味道,其实更多是在组队,与团队副本中。先说组队,游戏中玩家可以自由与好友组队,搭伙成两个人的队伍一起冒险,途中获得的奖励经验,都是二人共享,除开共享奖励之外,组队收益也会提高、组队的人会共享推图进度,并且采用异步组队机制,即使有人下线队伍也不会解散,在线的人可以继续推图。

看起来社交属性很强,但不想社交的人也可以选择游戏提供的机器人来给你打个下手,自己养个奶,然后找个机器人打手的骚操作也不是没有。总之,组队这个东西是为了给大家增进感情的小小设计,大可不必因为这个就把《出发吧麦芬》当成一个强制社交的游戏。

除开双人冒险小队,《出发吧麦芬》还内置了旅团系统……别急着退出,这次真的没有公会战坐牢,虽然有工会系统,也有可以获得收益的组队BOSS,但是《出发吧麦芬》并没有诸如排行榜之类的竞争设计,自然也不会存在什么上班压力。

嗨,放置类游戏大家懂得都懂,如果遇到卡关,千万不要怀疑自己的配装,也不要老想着pay to win,这时候关掉游戏,闷头大睡,醒来再打一次,也许比做其他事都要来的直接。

说到这,我想大家应该也摸清了这个游戏统治港澳台的原因——可爱的画风吸引眼球,让人爱不释手,轻松惬意的场景设计,串联起闲适的剧情,没有强社交,强竞争力的玩法也让玩家能更好地沉浸在游戏之中。

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