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CATO原理中的数学与魔术(十)——Parity Principle及其应用一:集合的基本性质

 MatheMagician 2024-05-24 发布于广东

在前面的文章中,我们介绍了CATO原理的数学模型以及两个经典的魔术应用系列:Baby Hummer和Royal Hummer,以及它们的拓展,详情请戳:

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CATO原理中的数学与魔术(九)——Royal Hummer 及其进阶二
CATO原理中的数学与魔术(八)——Royal Hummer及进阶一
CATO原理中的数学与魔术(七)——Baby Hummer的拓展二
CATO原理中的数学与魔术(六)——Baby Hummer的拓展一
CATO原理中的数学与魔术(五)——Baby Hummer
CATO原理中的数学与魔术(四)——群论视角
CATO原理中的数学与魔术(三)——性质保持和转化操作集
CATO原理中的数学与魔术(二)——数学模型
CATO原理中的数学与魔术(一)——经典回顾

今天我们继续从经典出发,介绍Parity Principle的相关应用。先回顾一下其表述:
Theorem 1(Parity Principle)from 《Magical mathematics》:
Let a deck of 2n cards start all face-down. After any number of “turn two and cut at random” operations, the regularity is forced: The number of face-up cards at even positions equals the number of face-up cards at odd positions.
这个原理是Bob Hummer关于CATO原理最早的论述。在本系列首篇中提到过,这其实是一个加上了方程组的推论,更本质的是CATOQD性质的不变的操作集。抛开这个解方程的过程(两个方程来自牌叠的奇数位置和偶数位置各占牌叠一半,全背面向上牌叠的CATOQD性质也是两个大小相同的集合得到),我们从中却可以抽取出一个核心结构。那就是,这里的自由巧合的效果和baby和Royal Hummer中只看中二元性质中的一个等价类集合(要么是选牌,要么是给定的牌的组合)不同,这里看重的,是两个集合。比如最原始的,全部都正面向上的牌叠,CATOQD性质其实是两个大小相同的集合。这两个集合的性质组合共同成为一种效果,比如集合的大小,集合元素的和等等。而因为两个集合在这个性质上可能还相等,因此又多了一层多对一的映射,得到一定的魔术效果。
那这个结构具体是怎么应用的呢?我们来看表演。


3517A




先看视频。
视频1 3517A
这个魔术是大约在10多年前,刘源的书《知无不言》中记载的魔术。也是我第一次接触到CATO原理的第一个魔术,那本书里还有不少巧妙呈现的数学原理魔术,算是我在这个领域的一个小入门。
魔术整体的plot仍然是一个递进结构,最终呈现出3个预言的效果,2个张数组合和最终的Ace牌张的终极预言。过程仍然采用Royal Hummer的模式。
进入是Royal Hummer的经典数牌定向翻转,8张,4对,有一对不同,勉强够用,因为基数少,可以有示例部分,否则1 / 4的混乱就有点少了。
转化保持可以沿用《My Royal Hummer》中的三部曲,这三部曲最开始就是在这个魔术中被我反复修改来的,竟然过去了10年才最终定稿。
结尾的呈现有点说法,其中1 vs 7和最终剩下一张是Ace其实是一个效果,都是CATOQERQV性质的保持,这个甚至有点像扩展的Baby Hummer的结构了;但是前面的3 vs 5的效果是需要解释的。这里我们借用翻转的交换性,假设一开始是单元素全集的CATOQERQV集,Ace不单独成集合,那么因为牌叠的奇偶位置数量相同,那么对应的两个朝向也得相同,才能刚好构造出全都相等的CATOQ性质。因此也就是4 vs 4,而Ace在其中任何一个4中,因此翻转转化后,一定是3和5的无序组合。
整体看,是应用的集合大小组合的不变性作为效果呈现,附带加上了Baby Hummer单张集合的效果作为结尾,以初始的集合也作为开端,形成了一个不错的立体效果。


42的宇宙答案





视频2 42的宇宙答案
这个魔术来自Kent Bessey教授的数学魔术科普视频。这个系列的作品可谓是数学味十足,是典型的数学派研究数学魔术的味道,看到它之前真没想到这样的宝藏会存在!
42的梗已经不用我科普了,早在《Gilbreath原理中的数学与魔术(九)——Max Maven作品选》中就介绍过,它是The answer to life the universe and everything的答案。而这个数字本身分解因式是7 * 3 * 2,应该也是因数众多十分整齐的那种整数了。
在gilbreath的系列中,也是以集合的元素和作为性质来构造魔术效果的。这里也不例外,我们需要加起来刚好42的若干张牌,按平均值7计算,就是6张比较合适。同时,为了让最终的ERQV(O)的两个集合都可用,我们需要两套42,使得任何一面都可用,那就是12张牌。
因此这个事就很简单了,我们搞两套互不相干的和为42的牌组,分别放置在奇数和偶数位置,那就是直接形成了已经进入的CATOERQ性质,其元素刚好是这两个和为42的牌集合,最后转为ERQV(O)就即为所求了。
而且这里选择的是让观众自己CATO洗乱,一方面是因为这里的意思是捣乱方向,而不是乱序再洗。后面也有类似的考虑,在选择用什么plot上是很有讲究的。这么选除了是捣乱方向外,还有一种原因是牌叠的呈现不能给观众或魔术师看,只能暗地里进行,比如前面的dead parity sketch就是不能看,观众操作;后面有个predicatable parity则是魔术师不看,观众操作,这些都造成最后如此选择CATO操作的原因,不是每个都要用Royal hummer的操作的。
作为一个全新的魔术,总得还有点憋得创新才行。除了CATOQERQV,这个牌叠还可以看作是T = 2的周期序列,周期数为6,其中周期等价性为属于同一个元素和为42的集合。而我们知道,n-cycle和nKMP之间是可以相互转化的等价性质,而内部也可以有很多保持操作。但因为n = 2时,KMP才能even cut,和2-cycle之间才能多叠任意合并,以及对Mirror的转化这些不错的操作(只有Peirce deal勉强可行),所以,如果是一个T = 6,2-cycle的状态,会有更好的自由操作:
2-cycle keep:Peirce deal,cut,turn over
KMP:EvenCut(或者偶数次oddcut和任意次evencut的复合),桌面n叠合并
Mirror:straddle faro shuffle
2-cycle <-> KMP:发牌n叠,任意合并;发牌2叠,任意合并
2-cycle <-> Mirror:half-COAT,turn over half;half-COAT,turn over half
KMP <-> Mirror:monge shuffle;milk shuffle
那这就简单了。比如其中第1,3,5,7,9,11位置的牌,是CATOQERQV的目标v值集合,如果按照T = 6看,恰好是每个周期有3组,一共42的话,每组和为14就行了。这里仅仅对集合的元素和有要求,可以说自由度是非常大了。因此周期性性质改为和为14,能组成和为14的元素集,T = 6,2-cycle,而此时形成的CATOQERQV的集合刚好是3组2cycle的元素,加起来刚好是14。而且刚好也用上了不同周期相位上的等价关系值相等的性质,才能在周期性保持情况下随意洗动了。
另外,这里还要求n为4的倍数,即单周期得是偶数,否则偶数位置的同向牌就无法取到奇数周期的对应牌值了,这正是peirce发牌不满足的条件。不过mirror和KMP状态倒是没这个要求,但是偶数是必须的,因为配对的张数本就是偶数才是。但是mirror和KMP的奇偶位置分别取的都是一个周期,这并非所求。因此核心过程还是要转回2-cycle才能进入CATOQERQV状态。当然KMP自己进入CATOQD状态的话,直接取任意3个连续2张的牌叠,内部甚至还可以洗牌,再faro shuffle到一起就好了。甚至都不用一叠翻面,因为本来就需要它们CATOQ状态不同。那这个洗牌在不明白内部性质转化过程的观众眼里,实在是太混乱,太神奇了。
好了,那拿着这个牌叠怎么等价自由转化于2-cycle,kmp和mirror就随便玩了,这简直可以随心所欲不逾矩地创造出无穷无尽地流程来,甚至做到每一次表演都不一样,想起能做的操作就做,只要保证性质能一直以某个方式存在,然后转化到需要的性质即可。直到满意了切入到CATOQD,就再也转不回来(被包含的性质),最后仍然以ERQV(O)值性质作为结尾,随意选一面,加和,即为预言之所求!
注意,这里的CATOERQV性质并不是确定的,而是一系列和为42的可能的C(6, 3) / A(2, 2) = 10种集合结果的并集来的,这结构一复合,复杂到令人发指!
顺便补充一下,所谓牌叠等价性质,是牌值等价性质的多种表达。即,本质上就是v in 0:11上的一个值函数,其值域元素可以划分为6个2元素子集,其交集为空并集为全集,使得每个子集的值和为定值。而所谓的牌叠上的等价表达,其实就是能根据牌叠上的位置,朝向等性质能够描述出这个等价的集合。比如2-cycle就是位置值差6的等价关系商集,KMP则是/2相等作为等价关系,Mirror则是顶底索引值相等为等价关系,最终的等价类结果从未改变,改变的只是达成它的性质值而已。比如值函数和为14也是得到这个商集结果的性质,跟着也不变了。而性质保持操作集显然就是在牌叠等价性质之间变化,转化操作集就要看性质之间的关系,如果对应的是牌叠等价性质,那这两个性质则相等,没有包含关系,转化可逆,否则就是一次单向的转化,比如从Mirror/KMP/2-cycle就是等价关系,以其牌叠等价性质代表,而转为CATOQD后,就在不管牌值转不回去了,那是更宽松,但是也够用,操作也更自由的性质。一切刚刚好。而CATOQERQV和ERQV(O)也是等价关系,有同构映射存在。
那为什么Mirror/KMP/2-cycle的性质可以转为CATOQD呢?那就要看组成前者的集合等价性质是什么了,如本魔术用的是和14,那自然随意合并3个元素集合即得到42和的两个集合了,这显然有很大自由度,而且完全回不到从前了;另外,如果是个相等值的关系,那显然直接取其2个周期构成新集合构成集合才是所求,新集合此时才有和老集合完全相等的性质,和也自然相等了。
每个牌叠状态,都可以用不同的状态函数来衡量其所属的性质和集合,自然也就有对应的状态操作集,来保持和转化他们,这就像对同一个对象的不同视角下,有不同的性质一样。CATOQD和ERQV(O)这样的性质函数是用其值给所有的牌叠状态分类的,相互还均匀,各类内部由性质保持操作构成完全图,类和类之间则完全不联通。而Mirror/KMP/2-cycle这类性质,只有是否两个答案,只能分为两类而已,自然没有那么灵活地划分。一旦破坏,也难以恢复。
好了,本期聊到这里,下期我们继续聊Parity Principle的应用,看看集合的性质还能玩出什么花样来!
下期见!
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