特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。 一、行业动态 1、2024年4月中国游戏产业月度报告出炉 5月24日中国音数协游戏工委发布《2024年4月中国游戏产业月度报告》,报告显示:2024年4月中国游戏市场收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入159.05亿元,环比下降6.18%,同比下降1.93%,中国客户端游戏市场实际销售收入56.42亿元,环比增长2.06%,同比增长1.47%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%。 2、2024年第五批国产游戏版号发放 2024年第五批国产游戏版号正式发放:本次共有96款国产游戏获得了版号。5月获批的96款版号中包含51款“移动”、39款“移动-休闲益智”、6款“移动、客户端”。 具体来看,5月过审的知名游戏公司及产品主要有:雷霆《搏击双城:重构》、恺英网络《百工灵》、祖龙《踏风行》、灵犀互动《神探诡事录》、4399《疯狂普拉斯》和《最终坚守》、侠义文化《不良人:九幽玄天》、六六游科技《功夫熊猫:神龙大侠》。——国家新闻出版总署 3、2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10 5月21日更新的《IAA微信小游戏投放周报》指出,PCAD流量6月整体库存稳中有升,预计微涨5%;而微信的公众号、朋友圈广告流量也均有5%的同比增长,视频号、小程序流量则有显著增长。报告提到IAA小游戏周末/暑期/节假日效应明显,并展示了轻度中度核心玩法品类消耗趋势情况,轻度休闲类游戏以成语类、益智类玩法为主,中度休闲类游戏以模拟经营类、找茬类玩法为主。 5月22日更新的《2024年3-4月抖音小游戏IAA行业双月报》指出,5-6月即将进入暑期流量高峰,预估游戏流量涨幅30%+。此外,本次双月报重点更新 ROI 出价相关常见投放问题与优化思路。 同时,6月1日到8月31日期间,巨量引擎将推出新游激励政策助力品类拓展与新游测出。——IAA微信小游戏投放周报&2024年3-4月抖音小游戏IAA行业双月报 5、研究称玩家对战略游戏不再感兴趣 二、买量投放侧 1、素材量 本周投放素材骤降,日均投放素材约为118万组。 2、游戏数 本周日均在投游戏数持续持续增长,约为1.2万款。 3、中重度素材投放TOP 《向僵尸开炮》持续霸榜;《西游:笔绘西行》排名投放素材量周榜第二;本周上线的《鸣潮》来到第八。 《向僵尸开炮》位居榜首,《奇妙庄园》来到第二。 4、国内案例 5月23日,库洛新作《鸣潮》上线,在5月22日开放预下载当日,便接连登上超过多个地区的APP Store免费榜榜首,并且在国服拿下iOS免费榜第二。 5、出海案例 益世界旗下《異世界のんびりライフ》魔物娘养成RPG新作于4月26日上线,上线后登录日本市场iOS免费榜第一,畅销榜排名第八且仍在上升中。 三、公关传播侧 1、益世界《我是大东家》联动敦煌博物馆,上线纪录片 益世界《我是大东家》三周年活动,联动敦煌博物馆,与非物质文化遗产保护项目代表性传承人张平老师携手打造《圆梦敦煌》纪录片。 左:游戏截图 右:敦煌壁画实景 此次与敦煌博物馆的联动中,益世界《我是大东家》将经典的壁画修复玩法植入游戏中,让丝绸之路上千年来四大文明碰撞、集结和交融的文化遗产——敦煌壁画,以被岁月斑驳的数字形式还原呈现,玩家可以效仿张平老师临摹修复这些古老的壁画,体会历史长河里那些极具传奇色彩的丝路故事。——益世界官方公众号 2、DNF手游掉线出Bug,官方致歉:凌晨停服修复 DNF手游《地下城与勇士:起源》已于5月21日正式上线,开服后被玩家挤爆,出现长时间排队,掉线等问题,被众多玩家吐槽,官方也第一时间发公告致歉,并送出补偿,修复服务器。 官方今日发布的公告显示,部分玩家在微信区组队玩法中遇到“掉线”异常问题已经紧急排查、复现及定位。预计于5月24日03:00~06:00对所有大区进行停服维护,以修复该体验问题。——官方微博 3、鸣潮上线首日因BUG上热搜 5月23日,开放世界动作游戏《鸣潮》官方宣布游戏于10:00正式开启全球、全平台公测。然而在游戏上线后,不少玩家反馈称游戏卡顿过于严重,导致音质和画面不同步等问题。此外,游戏画面表现也略显糟糕,玩家吐槽整体体验不尽人意。同时大量BUG图片在网上流传,相关话题也是登上微博热搜。不过游戏在今日依旧取得了不俗的成绩,目前游戏在iOS免费榜上位列第二,畅销榜更是来到了第 5 名的位置。——微博 4、网易《阴阳师》IP手游宣布联动TV动画《夏目友人帐》 5、《尘白禁区》开放未成年退款通道 四、开测游戏 本期值得注意的新游:上海尊飞《保卫要塞》。 值得关注的是,泡泡玛特其子公司北京葩趣互娱研发的模拟经营派对手游《梦想家园》,就即将在5月23日晚24:00结束其最新的为期一周的计费删档测试。在App Store的页面上,明确写着游戏预计将于6月27日推出。五、厂商动向 1、网易发布2024年Q1财报:一季度网易净收入为人民币269亿元,同比增加7.2% 5月23日消息,今日网易公布了截至2024年第一季度财报,一季度网易净收入为人民币269亿元,同比增加7.2%。2024年第一季度归属于公司股东的净利润为人民币76亿元同比增长13%,上一季度和去年同期分别为人民币66亿元和人民币68亿元。 在财报发布后,网易举行了一季度财报会议,在会上丁磊和网易管理层表示:玩家对永劫无间手游有着极高的期待度;我们对《射雕》对结果并不是特别满意,现在,我们有了新的负责人和核心成员正在冲刺下一个版本,新的版本将会在暑假期间推出;几年前网易就陆陆续续的部署射击类产品,在今年会陆续上市。网易对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低。——雪球 2、网易注册《蛋仔》智能手表商标 企查查APP显示,近日,网易(杭州)网络有限公司新增蛋仔智能手表、蛋仔派对手环、Eggy watch等商标,国际分类涉及科学仪器、教育娱乐等。 其中,蛋仔智能手表商标所属商品/服务包括:穿戴式计算机、计算机外围设备、智能手表、可下载的手机应用软件、数据处理设备、手表式智能手机等。 ——企查查 3、B站发布2024年Q1财报:日活用户超1亿,月活用户、日均使用时长再创新高 北京时间5月23日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2024年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。第一季度,B站总营收同比增长12%,达56.6亿元人民币,其中广告业务表现亮眼,同比增长31%。一季度B站毛利润同比提升45%,毛利率则连续7个季度环比提升至28.3%。减亏方面,公司调整后运营亏损和净亏损分别同比大幅收窄52%和56%,并连续3个季度实现正向经营现金流。 一季度,B站日均活跃用户同比增长9%,达1.02亿。月均活跃用户超3.41亿,日均使用时长达105分钟,均创下历史新高。与此同时,随着优质内容供给的不断丰富,一季度日均视频播放量近50亿次,同比增长22%。——雪球 4、叠纸正式公布海外品牌Infold Games 5月20日,叠纸正式对外官宣自家海外品牌“Infold Games”。根据官网InfoldGames.com发布的新闻稿,Infold Games总部位于新加坡,并在洛杉矶、东京、首尔、中国台北等城市设有分支机构。——InfoldGames.com 5、冰川网络:无版权金、预付款代理《Tiny War》 根据公司业务发展的需求,公司拟与关联方成都时间赛跑科技有限公司(以下简称“成都时间赛跑”)签署《海外独家代理协议》。 成都时间赛跑拟就其研发或合法拥有的移动网络游戏《Tiny War》(以下简称“授权游戏”或“标的物”)的宣传、推广和运营事宜与公司进行合作,由公司作为《Tiny War》独家代理区域和独家代理期限内进行宣传、推广和运营的独家代理商,公司需根据协议约定就授权游戏向成都时间赛跑支付其分成收益。 由于成都时间赛跑系公司持股 14.00%的参股公司,公司员工王岱在成都时间赛跑担任董事,基于上述事实及实质重于形式原则,成都时间赛跑认定为公司关联方,本次交易认定为关联交易。 ——同花顺财经 6、亚马逊成立全新游戏工作室 5月22日消息,亚马逊游戏近日宣布在罗马尼亚首都布加勒斯特成立游戏工作室,由前育碧制作人 Cristian Pana 领导。据悉,Cristian Pana 具有超过 20 年的游戏开发经验,最近的职务是育碧布加勒斯特总经理,曾参与《全境封锁》《飙酷车神》《孤岛惊魂》与《阿凡达》游戏的开发,涵盖赛车、开放世界动作冒险及角色扮演等游戏类型。新工作室将支持亚马逊游戏围绕社区开发与发行游戏的愿景。——亚马逊游戏 六、AIGC+游戏 1、腾讯云AI代码助手全面对外开放 5月22日消息,腾讯云正式对外宣布旗下AI代码助手全面对外开放,目前开发者、开发团队、企业客户可以通过腾讯云官网在线体验。 腾讯云AI代码助手是一款定位代码智能补全和生成的数字化工具,基于腾讯混元代码模型,可为开发者、开发团队及企业客户提供安全合规、高粘度体验的编码场景AIGC服务,具备代码补全、技术对话、代码诊断、单元测试等功能,支持Python、Java、C/C++、Go等数十种编程语言或框架,以及VS Code、JetBrains等主流集成开发环境。 目前,AI代码助手在腾讯集团内部已实现50%以上的开发岗员工覆盖,其代码生成率达30%以上,编码时间平均缩短40%以上,结合内部大规模投产经验,研发效能提升了20%以上。——智东西 |
|