基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾3月报告从各品类投放消耗金额占比来看,4月消耗格局环比变化明显:消耗第一梯队:放置类占比飙升,战争策略回落。放置(含开箱)消耗占比环比3月提升4个百分点,占比接近20%,再度成为大盘消耗占比最高的品类,原因是新产品消耗表现突出,三七旗下新品《英雄没有闪》空降4月消耗榜TOP3,同时《寻道大千》《神器传说》《跃动小子》的老牌产品在4月同步发力,带动品类占比上涨。对比来看,战争策略品类的消耗占比环比下滑2个百分点,头部产品《无尽冬日》依然霸榜月度消耗榜,《口袋奇兵》消耗表现稳定,但《三国:冰河时代》排名下滑。战争策略品类也有新品入局,《三国:问鼎山河》消耗增长明显,排名增长榜第5。消耗第二梯队:模拟经营、塔防、传奇占比下滑。对比3月,模拟经营品类和塔防品类的消耗占比下滑,模拟经营品类下滑1个百分点,而传奇RPG和塔防品类则下滑0.5个百分。相对来看,仙侠RPG消耗占比持续稳定,环比略有提升。DataEye研究院观察发现,头部消耗品类波动大,但消耗第二梯队消耗占比波动小,用户市场稳定,只是目前相关品类头部产品相对稳定,马太效应明显,导致新品突围难度高。开发者更需要在玩法层进行突破,进而撬动核心用户群体。消耗榜头部(1-10名):三七新品空降TO3,《寻道大千》继续下滑。头部消耗三强出现变化,《无尽冬日》继续霸榜,《向僵尸开炮》排名略有变化,但三七旗下新品《英雄没有闪》空降畅销榜TOP3,也把《寻道大千》挤出三强位置,并排名第4。头部产品排名来看,整体变化不算明显,仅是《时光杂货铺》和《三国:冰河时代》排名有所下滑。值得注意的是,“老牌”放置开箱产品《神器传说》在4月排名继续保持提升,环比3月上升1个名次。DataEye-ADX投放数据显示,《神器传说》投放素材量稳定,整体波动小。而在创意层面上,《神器传说》继续围绕“割草”玩法展开,并变种为相对独特“转刀”风格,配合画面场景(如狭窄的通道)和音乐特效(刀片碰撞声)形成玩家游戏爽感。消耗榜肩部:2款消除品类重回月度消耗榜。消耗榜肩部产品排名同样变化不多,仅有2款新产品入榜,而且都是重新入榜产品,并都是消除品类产品。其中,乐元素三消产品《开心消消乐》排名第16,而二合《改装大作战》则排名第19。换句话说,轻度休闲产品重新获得用户市场的认可,DataEye研究院认为,小游戏中重度化是行业发展趋势,但长线运营本身对产品、运营能力都有着较高的要求。对于用户层面来看,中重度游戏虽然留存率更高,但玩法同质化容易造成用户弃游,而短平快小游戏产品用户接受程度更高。从产品模式来看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据12个位置,持平3月情况。4月消耗增长榜中,三七《英雄没有闪》登顶增长榜,作为三七新游,该产品率先在APP端上线,随后在登陆小游戏平台。数据显示,《英雄没有闪》4月4日首次进入微信小游戏畅销榜,并直接排名第4,随后排名稳定在前三。该产品具有三七擅长的开箱元素,同时属于暗黑like的Build玩法。DataEye-ADX投放数据显示,4月投放素材量稳中提升。三国题材SLG《三国:问鼎山河》在4月消耗增长明显,排名消耗增长榜第5。三国题材作为传统题材,在小游戏市场用户市场稳定。DataEye研究院观察发现,4月微信小游戏畅销榜TOP100中,三国题材产品占比超过10%。4月动漫二次元产品表现出色,掌趣科技发行的卡牌产品《一拳超人:最强之男》排名消耗增长榜第9,而贪玩旗下二次元产品《晴空双子》则排名消耗增长榜第17名。观察发现,《晴空双子》排名表现波动较大,首次进入榜单排名第88名,而最高排名升至第28名。DataEye-ADX投放数据显示,《晴空双子》投放素材为常见的二次元素材,侧重对角色人物的刻画,同时在素材内容上还会玩家突出福利元素,如免费获得1000抽等。广州九一五发行小游戏《疯狂宝贝》排名消耗增长榜第11名,该游戏属于西游题材,而人物角色立绘是与《指尖无双》相似的“热血格斗风”,从本质上是“卡皮巴拉like”产品。DataEye-ADX数据显示,《疯狂宝贝》4月在微信小游戏畅销榜排名最高位29名,而且排名表现稳定。4月传奇品类表现冷清,仅有2款传奇RPG产品进入消耗增长榜,且排名靠后,分别是《斗神域》和《君成天下》。素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,4月微信小游戏投放素材量(图片+视频)约为229万,环比3月提升约10%。4月小游戏市场继续火爆,素材投放量持续飙升,同时为了迎接5月长假期,部分小游戏产品或提前错峰投放策略,以应对头部厂商在长假期间大资金抢量。投放游戏数方面,4月在投微信小游戏数基本与3月持平,约1.13万款。不过4月新增在投游戏数超过1600款,环比3月多了300款。新品在投产品持续增加,但在投游戏数量持平,意味着越来越多老产品掉队,小游戏赛道新老交替持续推进。4月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲排名TOP玩法第一,可是投放游戏数环比下滑明显,比3月减少超过300款。益智、消除排名第二、第三名,但环比略有提升。消除再次成为4月增长数量最多的玩法品类,男性向消除赛道潜力被挖掘,入局产品增多。音乐玩法连续两个月进入参投TOP10玩法。参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代、其他、魔幻排名前三。魔幻题材在投产品环比下滑明显。传奇、三国等传统题材产品在投数有所增加。从吸睛点来看:该创意素材通过随机事件切入的方式吸引玩家眼球,营造【重大事件】吸睛点,同时通过随机事件引起玩家的好奇心,持续观看素材内容的发展。从转化点来看:后续素材内容以“攻略”的方式展示,包括武器的优缺点介绍,以为玩家提供攻略帮助,达到【降低门槛】转化点。同时加深玩家印象,让玩家有更好的游戏体验,属于【产生利益】转化点。从吸睛点来看:该素材通过真人诙谐小剧场引入,提升玩家对于后续素材内容的兴趣度,属于【长期兴趣】吸睛点。从转化点来看:后续素材借鉴“复仇者联盟”相关剧情,引出全新“法师”职业,同时搭配真人演员“许君聪”本身的“专业法师”的人设,激发玩家【好奇尝试】的转化点。从吸睛点来看:该素材贴合近期“外卖大战”的网络热点,形成属于【长期兴趣】吸睛点。从转化点来看:后续素材展示“传奇”产品常见的攻速、爆率等传奇游戏元素,形成玩家游戏“爽感”,属于【产生利益】转化点。
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