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GL10) */ public void onDrawFrame(GL10 gl) { // Clears the screen and depth buffer.GL10, int, int) */ public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // Sets the current view port to the new size.GL_TEXTURE_ENV , GL10.Pach: GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW is two different matri... 阅274 转0 评0 公众公开 14-02-12 09:49 |
【新提醒】Android OpenGL ES 总结 本帖最后由 delight 于 2012-5-18 17:58 编辑。GLSurfaceView提供了下列特性:总之,你必须调用setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)来注册一个GLSurfaceView.Renderer渲染器。(注:如果在UI线程里调用渲染器的方法,很容易收到“call to OpenGL ES API with no current context”的警告,典型的误区就是在键... 阅346 转0 评0 公众公开 13-11-26 23:00 |
(商业引擎更出色,花钱不是?)支持OpenGL:DirectX只能用于windows平台可移植到Android:一定要支持Android平台效率相对较高:移动设备的局限性,如电量,CPU,GPU等目前调查的结果共得到9款引擎,在这分享给大家,节省大家的调查时间(调查过程中发现有更多,不过个人筛选出了9种): Horde3D OGRE3D Irrlicht jmonkey Catcake jPCT-A... 阅698 转0 评0 公众公开 13-11-15 16:32 |
刚好需要研究android 3D模型加载控制,收下了~Android 开源3D游戏引擎汇总【转】1. jPCT-AE介绍:jPCT支持Android版本。5. catcake介绍:个人开发C++编写的支持Window、Linux、Android平台的3D游戏引擎特性:轻量级动画任务管理、资源管理、内存管理、屏幕分割、GLSL、碰撞检测(球形、盒子、三角形、射线)、3DS、3D图形的自动3D模型生成效果... 阅635 转0 评0 公众公开 13-11-15 14:44 |