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最常用到的35种心理效应集锦。近因效应与首因效应是相对应的两种效应。7.晕轮效应(光环效应)这是与破摔效应意义相反的一种积极效应:当一次大的挫折后,受挫人不仅不气馁,反而激发起改变现况、奋力向上的意志,从而迅速成功的心理效应,即奋起效应。而对于一个犯过错误或不被看重的人来说,要改变别人的定势效应,就要对自己的成绩或好事做...
撇开其行业内容不谈,下拉框和搜索输入框的组合顺序和其每个独立的下拉框的内部顺序对于是否能快速精确的定位用户想要查找的内容起着至关重要的作用,同时,也将左右用户的操作次数和思考次数。如果多个下拉框的前后选项顺序不同,可能造成用户的下拉点击操作次数和思考次数就不尽相同。三个门户网站都将“区属”放在第一个,这是符合用户搜索...
3、我们说的UE行业现在应该大致包括这些:用户研究、信息架构、交互设计、图形界面、易用性/可用性、情感设计等4、UE的行业发展和未来的空间我是这样的一些观点,逐个分析一下:5、用户研究:这个在目前看来(包括将来),如果是较具规模的用户研究基本上都不大可能有产品的所属企业自主完成(除非极大型企业),更多时候是需要类似于咨询公司和...
小UE?......UE的从业人员们,是否应该思考一下?当然,一个产品设计的从业人员(UE人员?)应该具备的基本技能之一就是"职业敏感度",也就是本能地对那些"糟糕的设计"感到不爽,这正是UCDChina推出这两期话题的目的(下一期话题:这些优秀的设计),而大家所举的例子中,大部分都是在表现层面犯了很初级的毛病。
掌握交互原理及用户研究的方法学,尤其是用户测试的法则 有智慧的头脑 有十年进行用户测试及其它可用性活动,如领域研究的经验。可用性专业主要是才能和经验而不是理论的结晶。多数可用性工作要求模式匹配,这就是为什么它要如此依靠智慧和以往经验的原因:一旦察觉到用户行为中存在有关可用性问题的细微痕迹,就必须在随后的设计中作出推断。...
1、最近有不少非UE设计的朋友(多是IT企业的职业经理人)找我聊天,意在咨询一些关于UE部门建设和产品UE设计的一些情况。一个产品的UE设计工作不只是UE部门要做,不是只有设计部门才能去做UE设计。不是只有叫做’可用性工程师’的人才能去做可用性,也不是只有’可用性工程师’才应该去做可用性。7、所以,我认为:一个产品的用户体验设计应该...
1、 mop的那个体验的确不错,但那是由于mop帖子特点决定的,动辄几十页的回复数量,再加上marsidea朋友的理由(见文章底部),标出楼主就显得必要了;注:Marsidea的回复MOP有MOP的特点。MOP上有很多YY帖,BT帖,在楼主发完帖子后,会有很多很多的人874啊,253啊什么的,大家主要关注的是楼主,想看楼主说些什么,而一页页翻又太麻烦了。所以...
不纠结不是好设计师——标签栏的设计 | 落花流水——elya妞╰不纠结不是好设计师——标签栏的设计2011-08-20图9 标签栏上的新消息提醒5. 如果图标的表意性不够好的话,一定要用图标加文字来表达标签内容 iPhone有提供一些系统图标,用于工具栏上,表示收藏、历史、书签、更多等等,如果是的标签可以用系统图标来表达,尽量用系统图标,如果你非...
网站用户体验的76个体验点网站体验,指的是利用网络特性,为客户提供完善的网络体验,提高客户的满意度,从而与客户建立起紧密而持续的关系。27. 显示路径:无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道看到该页面的路径。38. 相关内容的推荐:在用户浏览文章的左右侧或下部,提供相关内容推荐,吸引浏览者浏览。45. 页面底色:不能...
UE设计师(我很纠结到底叫设计师还是研究员好?)提取的需求最终汇总到了UI设计师那里,由他们来完成产品的交互原型开发。比如,UI设计师设计了几套手机主屏界面,但是对快捷工具栏上该放几个功能按钮以及功能按钮的放置顺序一直争执不下,于是就把皮球踢到了UE组这边,希望从用户的角度看哪种方案好。必须聚焦到特定类型的用户,例如iPhone用...
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