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我们说过,图层样式中的各个样式,与原图像都有层次上的遮挡关系,而渐变的层次要高于原物体,因此实际上使用渐变样式就等同于我们刚才所作的那样,用上下两个图层来实现融合效果。然后按照和之前相同的设定建立一个渐变填充层,如下图中第二步,注意如果按照第一步的选区位置建立渐变填充层后,将看不到效果,原因是两个图层的渐变样式相同,...
<#11设定图层样式。如果要更改图层样式的设定,可以直接双击样式项目,就会直接进入图层样式中该项目的设定,如果只是双击图层,则只会开启设定框而不会对应到具体的样式项目上。1027内发光从物体的边缘向内部产生发光效果,层次高于物体。那么为了保持整体一致性,Photoshop默认将图像中所有图层的所有样式设置为同样的光照角度,如下左图...
先减少衣服的颗粒感,其操作思想是为衣服建立选区后再使用滤镜,而我们之前已经用画笔涂抹出了一个衣物的大致区域,此时就可以通过〖CTRL_单击图层缩览图〗来直接得到选区,这个选区也许并不精确,但不会对最终效果产生太大影响。在整个画面中人物衣服的面积最大,其色彩信息也最多,因此改变其色彩对整体画面能起到很明显的作用,如下中图就是...
<#11为图像添加色彩。因为混合模式是将上下两个图层的像素进行综合计算,那么假设下方图层是灰度图像,在上方图层中涂抹彩色然后将两个图层混合,就可以达到将下方图层中的灰度图像转为彩色的效果。把任何一幅彩色图像通过【图像_模式_灰度】后转回RGB模式,就能得到灰度图像,然后尽力仿制还原色彩即可。除了针对灰度图像,这种方式也适用...
如下左图,我们将3个图片分别存放于不同的图层中,将位于最上层的水珠图片设为“叠加”混合模式,然后分别开启下方的两个图层,就能得到不同的水珠背景和成效果,如下中图和右图。在需要时还可以还原出原始的图像,这有时是很重要的,比如在将人体图层进行了色彩调整后,可能因为背景颜色的变化导致难以创建人体轮廓选区,如果之前使用的是色彩...
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