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"其在排在首位的是腾讯在2010年网游营收增量为42.017亿元,占据了2010年全年中国网游增量营收的64.6%,而将腾讯全年的增量营收数字与2010年的行业ARPU值757元相除的话,腾讯在2010年全年的付费用户增量达到了555万,这一数字不但占据了2010年全年增量付费用户585万的94%,同时在增量用户中比例也超过半数,达到54.89%。 阅96 转1 评0 公众公开 11-08-26 00:38 |
ARPU值多少还才合理。史玉柱:ARPU值,算法的问题,你比如像网易的算法,分母是所有的玩家,像我们这个对外公布的ARPU值,是当季消费的玩家,这个数字看起来比较大,我们每个月活跃的是990万,80%是不消费的,他并没有进入分母,如果进入分母的话,值是不高的,比丁磊还低不少,不能这么看,因为口径不一样。虽然ARPU可能会低一些,其实他的黏... 阅4163 转1 评0 公众公开 11-08-26 00:33 |
虽然07~08年盛大推出的新游戏增加,稀释了整体ARPU的增长,但今后随着盛大对老游戏不断推出升级包和资料片,以及游戏社区属性增强,预期ARPU将保持稳定,2008~2010年ARPU值年增长率为-10%、4%、4%。目前,盛大业已投入运营的游戏有20款,自主开发和代理游戏各占一半。2007年在中国市场正式运营的游戏约有207款,其中由中国本土研发的游戏占6... 阅216 转2 评0 公众公开 11-08-25 16:04 |
网游企业术语 ARPU网游企业术语 ARPU.Domestic RevenueCard deposit(before.discount)2010年一季度,完美时空ARPU值达到302,250左右是较为健康的ARPU值。Avg.card deposit dailyARPU1(Revenue/ACU)ARPU2(Revenue/APC)ARPU3(Deposit/ACU)ARPU4(Deposit/APC)OverseasPCU.License feeTotal revenueCard depositARPU1(Deposit/ACU) 阅327 转0 评0 公众公开 11-08-25 15:54 |
常用的游戏数值 网游术语 ARPU APPU CCU等算法常用的游戏数值 网游术语 ARPU APPU CCU等算法。当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付... 阅3861 转32 评0 公众公开 11-08-25 15:49 |