共 14 篇文章
显示摘要每页显示  条
Unity Android交互过坑指南Unity Android交互过坑指南。Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单。Android调用unity的代码是:// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名 // 第二个参数是函数名 // 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧 UnityPlayer.UnitySendMessa...
><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.ITFFuture.testua" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" ><uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="17" /> <application androi...
unity与android交互总结。5.回到unity,在Project中新建plugins/Android(unity5.x以前版本必须是该目录结构)目录,将上一步导出的jar包放进该目录中(最好再建个bin目录,放到bin中),另外将android项目中的AndroidMainFest.xml也复制到Android下(有第三方插件时res整个目录也需要复制)。这种方式导出的android工程省去了手动去unity安装...
[Unity3D]Unity+Android交互教程。效果:这里展示的Unity调用Android原生的方法实现点击Unity界面中的按钮,然后实现手机的震动!关于最基本的交互,可以参考这篇文章,Unity与Android基本交互,然后在这基础之上来做实现手机震动,其实也差不多!二、创建Unity工程 1.在Assets下创建Plugins/Android文件夹,这个文件夹是特殊文件夹,专门用与...
Unity 与 Android交互网上有很多关于这一方面的帖子,试了很多都是有问题的,可能是因为版本的原因,这里我写出关于现在unity版本的教程,希望对大家有所帮助,不需要走太多弯路。删掉以后长这样子: 3.我们写一些简单的测试代码,如下保存以后eclips会自动生成编译好的jar包,在bin目录下面,这就是为什么上面需要勾选的原因看,这个就是我们...
然后将项目切换成project的格式,打开app目录下的build.gradle文件,将apply plugin: ''com.android.application'',改成apply plugin: ''com.android.library'',因为android studio只有在这种格式下才可以导出unity需要使用的aar或者jar文件。同时将<activity android:name=".MainActivity">...
Unity5.0与Android交互请选中您要保存的内容,粘贴到此文本框1. 目标。import android.app.把以下内容都于Unity Project的“Assets\Plugins\Android”目录中。[html] view plain copy <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 全部AndroidManifest如下所示:1) X86平...
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图。} } 熟悉Android开发的朋友一定对这个类觉得眼熟吧,NativeActivity是Google在Android3.0后推出的,其目的是为了让开发者使用C/C++在NDK环境下管理Activity的生存周期,于是我们可以大胆的猜测Unity之所以可以和Android进行交互是因为NDK提供了方便之门,果然,博主在Unity的目录下...
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究请选中您要保存的内容,粘贴到此文本框。所以,我们今天就来研究下Unity和其它平台的交互调用的问题,由于博主手头上只有一部用了很长时间的Android手机,所以我们今天就以Android平台为例,探讨下Unity和Android的交互吧![csharp] view plain copy package com.android.android2unity;[...
unity 与 android 协调工作 注意事项。尖括号内为返回值,第一个参数是函数名,第二个是参数。2、unity带入参数少于Android定义参数个数。3、unity带入参数多于Android定义参数个数。所以参数个数,参数类型必须一一对应。2、android回调unity函数。第一个参数是gameObject,第二个参数是函数名,第三个是参数(字符串)并且参数类型,参数个数都...
帮助 | 留言交流 | 联系我们 | 服务条款 | 下载网文摘手 | 下载手机客户端
北京六智信息技术股份有限公司 Copyright© 2005-2024 360doc.com , All Rights Reserved
京ICP证090625号 京ICP备05038915号 京网文[2016]6433-853号 京公网安备11010502030377号
返回
顶部