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测试unity与android之间的通讯

 kiki的号 2017-04-06

     这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。


   如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的


做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。) 


1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。



在这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。



我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。



如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。



2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开该目录



D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin


找到class.jar 。这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。



 


然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图



 


现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:



3.好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:


复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView 
  xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas./tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
    tools:ignore="MergeRootFrame" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
       
       <TextView android:id="@+id/textView0"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:textColor="#000000"
              android:textSize="18sp"
              android:background="#00FF00"
              android:text="测试Unity 和 Android之间的通讯"
              android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
        />
         <TextView android:id="@+id/textView1"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:textColor="#FFFFFF"
              android:textSize="18sp"
              android:background="#0000FF"
              android:text="大家好,我是安卓的Activity"
              android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
              />
        <Button android:id="@+id/button0"
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="关闭这个Activity"/>
    </LinearLayout>
    
</ScrollView>

复制代码

我们的内容转成实际界面是这样的样子。



现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:



然后我们接入代码,代码内容如下:


复制代码

package com.ITFFuture.testua;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class OpenActivity1 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {

                OpenActivity1.this.finish();
            }
        });
    }

}

复制代码

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:



好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:


复制代码

package com.ITFFuture.testua;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    Activity mActivity=null;
    Context mContext = null;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mActivity=this;
        mContext = this;
   
        StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");
        
        }
    
    public void StartActivity1(String name)
    {
        
        // TODO Auto-generated method stub
        Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);
        intent.putExtra("name", name);
        mActivity.startActivity(intent);
    }

}

复制代码

 


还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.


复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
    package="com.ITFFuture.testua"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        
         <activity
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            android:name=".OpenActivity1">
        </activity>
        
         
    </application>

</manifest>

复制代码

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊.....



好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.



我们现在来导出吧。


1.   


 2.


3.


现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的


我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。


 


3.从unity中去调用


在unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml放进Android目录下。详细情况如下:



 


 现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。


复制代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu))
        {
            Application.Quit();
        }
    }

    void OnGUI()
    {

        if (GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80)))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("StartActivity1", "Unity中调出android的方法了");
        }
    }

}

复制代码

 


 最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。



 


然后我们运行下吧。


在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。


 


好了,测试成功!!

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