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【Waves 9 图文笔记9】Vocal Rider 人声骑士。她的大致使用方法和低频骑士还是差不多的,所有旋钮推子都是为Rider推子服务,插件最终的压缩效果取决于自动控制的Rider推子和Output推子(输出增益)。【B】人声灵敏度:这个区域分为人声灵敏度旋钮(Vocal Sensitivity),人声活动指示灯(Ride/Idle)以及起始时间(Fast/Slow)三块。Vocal Ride...
Waves人声混音的12个基本步骤(翻译搬运) 本帖最后由 cesarchan 于 18-8-31 20:00 编辑。请确保你不会错过人声混音过程中从编辑、EQ到压缩的任何步骤。例如,嘻哈音乐人声会加重低频增加力量感,摇滚音乐会增加中频以在密集的混音中突出人声,流行音乐人声增加高频以增强现场感。1.用对混响的种类2.混响不要太薄或用在太多地方3.混响量自动化4...
EQ的作用是让不一样频段的频率,通过调整来达成频率的放大或衰减,从而让声音丰富多彩。比较低频率的声响称之为低频。选取了截止频率的位置之后,通过式滤波器的用意是在于通过这个点(之前、之后、之外)的频率会被衰减掉,只有其它频率才能够通过。选取了截止频率的位置之后,通过这个点后的频率会被衰减掉,只有比这个频率点高的频率才能够通...
撇除數碼化的壓縮器不說,光是hardware compressor,可以基於其設計大概分為以下四類: 1. VCA compressor全寫是「Voltage Controlled Amplifier」,對音軌中peak來得特別敏感,而且attack/release time比較快(以 milli-second, ms來計算),故此很適合用來控制一些微細、瞬間的音量變化。(圖為SSL G Buss Compressor) 2. Opto compressor跟...
Waves 小贴士:5 个最好的 Waves 插件推荐作者:idesignsound.这是近期 Waves 发布的新插件,Waves F6 动态均衡器。Waves SSL E-Channel 提供了包括来自格莱美声音工程师得奖者 Dave Pensado 和 Chris Lord-Alge 等提供的非常多数量的预制,是开始进行调整之前非常好的起始点。这款插件是和格莱美混音工程师奖获得者 Michael Brauer 合作设计而...
响度与响度处理经验谈(下)游戏响度规划与量产控制。“音量参照”往往意味着,这种声音的音量始终作为整体音量的上限,只允许某些时候其他少部分声音等于或者略大于这个参考音量。理解这些类型的声音在FMOD里音量参数的设定情况,以及通过一些参数和样本修改实验来建立我对这个引擎里的音量实时计算和样本之间的关系。在进行第一波样本优化之...
响度与响度处理经验谈(中)响度、动态,与处理手法。我们这里谈到的“响度”,和测量城市噪声的响度、以及声压计测得的数值不是同一件事情。其中有两个原因:首先它的混响一般都比较长,在1-1.5s之间,这种混响延长了本来非常短促那种小声音(听起来小就是因为声音太短了),所以你感觉到的响度变大了;你可以简单地认为它就是“峰值电平的差...
响度与响度处理经验谈(上)响度测量。1)响度测试。所以,我们会更关心短时响度(short term loudness),和游戏运行时候的平均响度Average Loudness和Max Short Term Loudness(短时最大响度,一般测量400-3000ms之间)。注:LC2n不仅是个响度表,它还可以对样本进行响度处理(可以单独运行,也可以作为Offline插件使用),而它的纯表头版本LM2...
13.初识贝司的均衡调节---SSLEQ,机架硬件摸拟EQ,第一组,最左边开关,默认打开,第二组是低切功能,打开上面的开关后,在下面的钮上调节低频的滤除数,第三组的两个钮,下面是选选择低音的频率点,上面的钮是进行提升和衰减音量, 第四组的三个蓝钮管的是低中频,下面的第二个是频率点的选择,第一个是Q值的调节,上面的钮是提升和衰减。
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