共 8 篇文章
显示摘要每页显示  条
相对于攻击力/防御力这种数值型属性来说,百分比属性具有一定的特殊性,也就是“有上限”——你的投放不可能超过100%,因此在百分比属性的计算公式中,也往往会考虑到这一点,尽量给属性的投放留有余地。等级除法公式。相对上面的除法公式,这个公式把玩家等级纳入了参数。但是当存在PVP时,使用这个公式需要重点注意不同等级玩家PVP的计算,高...
公式解析:公式第二行括号中的力量敏捷系数、武器ed、技能ed,分别是角色的一级属性对伤害加成、武器、技能带的一些魔法增伤特效的总百分比加成,跟第一行的基本武器伤害叠乘。类似第一条伤害公式,防御这其中主要就包括裸装(也就是人物自身的)防御值,全身装备防御值,光环技能等加成防御值百分比。最终行走速度=基础行走速度【(1+来自技能...
需要接SDK+非投放渠道:长尾渠道:这里解释一下为什么叫长尾渠道,长尾取自“长尾理论”,长尾渠道就是指,单个渠道量很少的渠道,但是对于发行来说,几百个长尾渠道的量加起来就非常客观了,可以媲美大渠道。关于接入SDK的问题补充一点:接入渠道的SDK后,你的游戏充值都是在渠道那里的,渠道到时候来跟你进行对账。针对CP的这个痛点,就出现...
UI交互。目录做好了,文档的易读性会有非常大的提高,尽可能在做目录的时候每个点列地足够细致,看文档的人能够通过目录迅速定位自己需要的内容。这里举例一个扭蛋系统吧,要表达清楚的内容,包括扭蛋池类型、扭蛋条件、产出设定等内容,那么我写出来的文档可能是这样的:前面就有提到,我们前端就是个基本不看文档的人,那么在文档中我会把逻...
如果这13个场景的问题你全都能收拾,那你自然就是运营总监了。XXXX可以替换为你所求职的岗位所负责的主要业务模块,比如“版本管理”、“活动策划”、“数据分析”、“社区运营”、“新媒体运营”、“渠道运营”等等等等。场景6的问题也可以变成,人力资源有限的情况下,在面对5款以上游戏的的线上运营必然有取舍,采用哪些策略,能够有效维持...
三,4类玩家的相互关系,按照重要性依次为成就型玩家vs社交型玩家  成就型玩家和社交型玩家的关系是所有关系中最稳定的关系之一,虽然成就型玩家打心眼瞧不起社交型玩家,但是社交型玩家提供给了成就型玩家所需要的成就感,而成就型玩家提供给了社交型玩家安全感,这也就是为什么男强力党+女交际花是游戏中的主流爱情模式。杀手型玩家vs社交...
帮助 | 留言交流 | 联系我们 | 服务条款 | 下载网文摘手 | 下载手机客户端
北京六智信息技术股份有限公司 Copyright© 2005-2024 360doc.com , All Rights Reserved
京ICP证090625号 京ICP备05038915号 京网文[2016]6433-853号 京公网安备11010502030377号
返回
顶部