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术语 JAMstack 代表 JavaScript(在客户端上运行,例如 React、Vue 或 VanillaJS)、API(服务端进程通过 JavaScript 经由 HTTPS 抽象并访问)和 markup(在部署时预构建的模板标记)。“GraphQL Content API 入门”(https://www.contentful.com/developers/docs/tutorials/general/graphql/)git config.“解释 Git 的基本概念以及如何使用 G...
Web前端开发的8个未来趋势。APP超越web的主要原因就是更好的性能、功能和体验,而渐进式Web应用程序(Progressive web apps)的目标是提供接近APP的产品体验。8、区块链Web开发。区块链正在落地阶段,首先需要解决的就是区块链应用的可访问问题,而Web3.0技术将向区块链敞开大门(类似微信、Facebook这样的封闭系统显然不会对颠覆性的第三方区块链...
属性同步的产生是为了维持对象的状态,是一个从概念上非常贴近“同步”二字的功能,一旦服务器上的同步属性发生了变化,就一定会发送给客户端(注意:属性同步只是服务器向客户端的同步,不存在客户端向服务器流通),也许中间会丢包会延迟(actor首次同步时是reliable的),但是其内置的机制会保证属性的值最终送达到客户端。移动组件本地客户...
室内设计师常用的八种室内空间设计手法。1室内空间设计手法之一透景。借景,手法最早来自中国传统园林设计,借景指的是一种延伸手法,区别是在于借景仅在视觉上产生效果,相对于透景,借景现在更加常用于小空间,例如卧室借用客厅。错位,在空间处理时,学会灵活运用错位的室内设计手法,会显得空间利用率表现极其的出色,合理的利用空间,是错...
CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。总之,每一款游戏都是制作团队的心血,我们在游玩的过程中应该去感谢每一个制作...
建筑设计的四种设计手法分享。例如国内经常能看到运用传统大屋顶这一特定符号来说明历史文脉的呼应和延续,虽然部分建筑设计生硬的照搬这一特定的符号,并不一定能很好的体现建筑文化的传承,但是纵观国内外的很多建筑作品,符号象征法在建筑设计中还是不断的采用,该方法大量运用在一些对建筑形象有特殊要求的建筑设计中,例如企业可能试图通...
③ 武器类游戏(笔者取的名字),常包含FPS游戏、某些动作游戏等,这类其实是①②类游戏的变种,丰富的武器组合比技能组合更加多变也意味着技能组合的简化,为了加强技能深度往往会增加很多②类游戏的要素(技能组合也不如②深,但还是多少有一些)。《龙之谷》技能设计属于传统MMO游戏与ACT游戏的结合,其技能主要分为攻击技能、防御技能、被...
在这里要告诉你,你们所说的“动漫”和“动画”是没有区别的,同时也要告诉你,动漫和动画也是有区别的。但是随着中国动画产业的崛起,现在动漫一词也是在天朝动画产业中开始使用,像《一人之下》就是非常优秀的例子。只不过,在动画中又分天朝动画和岛国动画而已。那现在的小伙伴们为何会将动漫一词用以表现大龄有意义的动画,而动画就冠以低...
影视后期电影剪辑的6个小技巧。同时,影视制作的应用也从专业影视制作扩大到游戏、广告、多媒体等更为广阔的领域,许多在这些行业的专业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视节目。画面合成。在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再...
游戏模型与动漫之间,有多大差距?游戏模型只是单纯的模型:游戏模型是什么,它是根据2D原画,通过3D软件构建出的一种具有长、宽、高的立体三维事物。综上所述,游戏模型与动漫原画本质的区别在于,我们日常所说的动漫中的某一角色往往包含着故事背景以及配乐对于该角色的增色,而游戏模型只是模型,正如一对多一样,游戏模型没有特定的故事背...
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