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C4D反射&材质问题。法线(层):模拟真实物体表面的效果,在做游戏、照片级渲染效果时会用上,并且配合使用法线生成功能来实现真实的效果,在第三篇会有详细介绍,请留意。2、大理石:颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像大理石。3、金属:反射——取消颜色层,添加GGX,粗糙度(贴图)+凹凸强度(... 阅6105 转34 评0 公众公开 19-06-21 17:30 |
gif半透明问题。gif最多支持256色输出,且无alpha通道,因此只支持全透明或者全不透明。也就是说,如果制作的gif动画里有半透明的像素,都会被变成全透或者不透的状态。这就会导致导出的gif动图边缘有明显的锯齿。1、存储为web所用格式后选gif格式,然后添加杂边,杂边颜色选择背景色,这样可以避免太过锐利的锯齿。2、webp、apng---有alpha通... 阅1581 转1 评0 公众公开 19-06-21 17:29 |