关于反射需要注意的几种关键类型: 1、BACKMANN:默认常用类型; 2、GGX:适合描述金属一类的反射现象; 3、PHONE:适合描述表面漂亮的高光和光线的渐变变化; 4、WARD:适合描述软表面的反射,如橡胶和皮肤; 5、各向异性:适合描述特定方向的反射光,如拉丝和划破的金属表面等; 6、IRAWAN:更特殊的各向异性,专门用于描述逼真布料的算法。 环境(层):一般用法是贴一张图模拟一个环境出来,给物体作为反射来源。一般用于金属物体的反射,但并不常用。 烟幕(层):模拟烟幕效果,同样并不常用。如果需要做烟幕效果,一般会使用流体插件TFD完成。 法线(层):模拟真实物体表面的效果,在做游戏、照片级渲染效果时会用上,并且配合使用法线生成功能来实现真实的效果,在第三篇会有详细介绍,请留意。 Alpha(层):类似PS中的蒙版功能,通过黑白信息对物理进行透明效果处理,100%的黑色将会是完全的透明,100%的白色则完全保留物体。 辉光(层):类似PS中的“外发光”效果,可做出真实的发光效果,如霓虹灯效果等。 C4D材质: 1、石膏:颜色——使用红色偏白的颜色 发光——使用次表面散射,有一定的技巧:设置红色使物体表面少量泛红 反射——删除默认高光,添加GGX,将粗糙度调大,折射率(IOR)设置为1.55 漫射——使用AO,增强表面质感 凹凸——噪波加入细节 2、大理石:颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像大理石 发光——使用次表面散射,将颜色层的图层参数复制粘贴到次表面散射的着色器 反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度加入图层,通过多层噪波叠加,并且把折射率(IOR)设置为1.55 漫射——使用AO,增强表面质感 凹凸——使用图层,通过多层噪波叠加,做出层次丰富的凹凸效果 3、金属:反射——取消颜色层,添加GGX,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的金,添加Beckmann,粗糙度(贴图)+ 凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的玻璃 漫射——使用图层,贴图+AO,使质感更丰富 4、布料案例(反射):丝绸、涤纶、牛仔 颜色——不同配色,设置不同配色的菲涅耳(Fresnel) 反射——删除默认高光,添加Irawan(织物),选择需要的预置,然后根据自身要求设置层布料参数,达到你想要的效果即可 |
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