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反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15.皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质...
室内灯光设计5∶3∶1三种光源的黄金定律。集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相...
第四课:VRay的材质和贴图技术。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。三、VRay双面材质。[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型。[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对...
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TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。反射20--30...
初学者必读VRay 2.0光源设置——网格体光源初学者必读VRay 2.0光源设置——网格体光源初学者必读VRay 2.0光源设置(5)——网格体光源。使用网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进行编辑,这一特点特别适合于建筑行业,例如,我们可以直接将灯的模型转化为光源,而不必另外创建光源,这样既准确又方便,在本实例...
Its bright color effect always catches up the eyes of the high-test people, and sharp contrast of lines and grains make wonderful decoration.The lines and grains of rose wood is sharp and clear, and, due to this characters, the decoration on house present high value and full of modernism.The lines and grains of pear o...
[名称]: 杉木Chinese Fir/Cunninghamia lanceolata[来源]: 中国南部[林地]: 天然林和人工林[用途]: 地板/胶合板; 家具[提示]: 有FSC认证产品[介绍]: 杉木是我国特有的速生商品材树种,生长快,材质好。地板/胶合板[提示]: 无FSC认证;边材窄,心材黄褐色至深褐色,与边材区别明显,生长轮不明显,木材具有光泽,纹理略斜至交错,结构甚细且均匀...
提高VR渲染速度的最好方法(经典)提高VR渲染速度的最好方法(经典) VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢 Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大 Options里的选项一般都不勾选,勾上的...
Show GI only 仅仅显示全局照明(Global Illumination):如果设定该选项的时候直接光照将不计算在最终的图象里,但系统在进行全局光照计算时包含直接光照的计算,最后只显示间接光照的效果。don''t render final image 不渲染最终图象:选择的时候,VRay 只计算相应的全局光照贴图(光子贴图,灯光贴图和发光贴图),这对于渲染动画过...
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