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是谁剥夺了团队的创造力 - Dos2000

 濠水之鱼 2006-03-21

如果说互联网项目的灵魂就是创造力,这句话一点儿都不为过。互联网圈子里有句话叫:“互联网上只有第一没有第二”,很多人都很信服,六周年聚会的时候一位前辈大哥(好像是李开复先生,有错请纠正)补充了下半句,补充得相当鼓舞人心:“互联网上人人都能做第一”,当时博得了网友们狂暴的掌声。那么我们拿什么做这个第一,我说武器就是创造力。

可惜的是,现在很多团队都不具备这个创造力。业内大哥搜狐,多年来从策略上一直意气风发,从上市、并购、登录目录付费、企业在线、分类广告、竞价合作、地方站、自主知识产权的搜狗……太多了,没有一样不走在国内同行的前面,可是当策略走进了团队,就明显显得老气横秋,领导要求、开会、业绩,开发资金……没有任何激情和想象力的东西充斥着整个团队,活似改革开放前的首钢,完全看不到创造力的存在。

上面的话无意贬低搜狐老大哥,因为像搜狐这样的it企业比比皆是,只不过拿带头大哥举个例子而已。在管理学里面有一个原则,讲求“职权与责任的对称”,这一点在互联网企业争当第一的过程中体现的非常明显。在团队里面,如果职权和责任不对称,必定会导致工作的失调,对于互联网企业来说,首先损失的就是团队的创造力,而创造力则是互联网企业找到自身发展方向的根本。

以下是我认为互联网企业的几大忌,纯属个人观点:

1、一忌互联网企业部门繁多,做事要经过层层审批,向上汇报,做事过于拖沓,导致实际参与项目的员工的创造力无法发挥出来,久而久之创造力也就消失了。

2、二忌让技术最精深的人做技术总监,让喝酒吃肉拉关系者做市场总监,看似没错的事,可能会要了你的企业的命,所谓总监,就是CXO级别的高管,这些人统统是复合性的人才,他们首先应该具备领导人的能力,还要有扎实的技术背景,对业务及流程要相当熟悉。除个人能力之外,他门还要懂得发挥技术的优势和其它个方面人才专家的能力。

3、三忌高管担当先锋官,企业的高管人物很多喜欢当先锋,他们喜欢出风头,流行什么做什么,大旗一挥,同志们就冲上去了,结果经常导致流血满地、项目玩儿完,项目失败后高管们往往抱怨项目经理和员工不够努力,而团队呢,自然窃窃私语说早知道这个项目得完蛋,领导就是傻X……太要命了。其实企业需要你们的经验对风险过大的项目勇敢说不,真正的想法和策划都应该来自于团队,这才是团队的创造力。

4、四忌外行领导内行,说句白话就是不要串岗和越权,外行与内行是不能够用职位区别,只能用岗位来区别的,一个人在自己的岗位上应该内行,到了别人的岗位指手画脚就成了外行指导内行,如果指导者权高位重则非出问题不可。内行们在外行的指导下也就没有了创造的机会。

5、五忌责权不清一刀切,项目失败了就统统惩罚,成功了就不分青红皂白狂发奖金,这也算是打击创造力的利器了。每个岗位的职责务必清楚。比如策划问题就跟代码质量没有关系,要是一锅端,打击一大片,人心也就散了。

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