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一、快速全面调整flash编辑环境 进入菜单上的edit,打开preferences(属性)对话框,在这里你可以快速全面地调整FLASH的编辑环境。如AS面板的默认模式、工具栏隐形注释文字的显示、高光色的选择、撤消次数的选定等等,都可以在这里调整。 二、调整显示工具栏 初次安装FLASH,在界面中会找不到标准工具栏,这时可以选择window—toolbars—main命令,使工具栏显示于界面中。 三、调整应用时间线的状态显示条 在时间线的状态显示条上,显示了当前动画的长度、帧频、播放时间等数据。应用长度,在多层时具有很好的指示作用,避免了在模糊的帧中数帧的麻烦;时间数据则对制作MV一类的动画有着很好的帮助作用,而帧频的显示数字,也很有应用价值,如果你要打开文件属性对话框,不必进入modify再进入到document(FLASH5.0是movie),最快捷的方法就是双击这里的帧频数字,即可打开。 四、认识FLASH帧的特性 每个动画元素都以帧的形式出现于时间线上,FLASH帧有点、线、面三种:以点的形式出现的叫“关键帧”(keyframe),其中实心的点是“关键帧”,空心的点是“空白关键帧”(empty keyrfame),;以线的形式出现的是“动态帧”(dynamic frame),包括有绿色背景的“形变帧”和兰色背景的“运动帧”;以面的形式出现的是“静态帧”(static frame),也包括两种,一种是静态的“空白帧”,它是空白帧的延续,里面没有任何内容,只是因为作品的需要而延续的一种空白行为,尽管没有任何东西,但是“空白”运用得好,一样会具有强烈的效果(如闪光)。一种是静态“图形帧”,它是“关键帧”的延续,所有的内容即前一关键帧的内容,但不作任何运动。 除上述三种帧外,还有一个特殊的帧——“指令帧”(action rfame),其标志是在帧上有一个小写的“a”,表示这个帧包含有你输入的某种动作指令。凡是点式的帧都是我们制作者人工设置的,而线式的、面式的帧则都是计算机设置的。 五、锁定和隐藏图层 锁定图层和隐藏图层,在制作过程中具有很好的操作帮助。锁定的图层,可以看见但不能更改,这样可以避免误操作导致的前功尽弃;隐藏的图层,则既看不见也不可更改,这在多层制作处理时,很方便对图层的操作。 要锁定(或隐藏)一个层,只需点击时间轴显示列上的锁(或眼睛)图标下的点即可,再击则时间轴显示列上的锁一次就能解除锁定和隐藏图层。 要锁定(或隐藏)相连的多个层,可在时间轴显示列上的锁(或眼睛)图标下拖动鼠标使它变色,即可选中多个层,再拖则解除。 要锁定(或隐藏)除所选层外的其他所有层,只需点击所选层的时间轴显示列上的锁(或眼睛)图标下的点即可,再击则解除; 要锁定(或隐藏)全部层,只需点击时间轴显示列上的锁(或眼睛)图标即可,再击则解除。 六、插入和删除图层 1、点击时间轴显示列下面的加号按钮,可以插入层和层文件夹(插入的层总在当前层之上);点击时间轴右下角的垃圾箱按钮,可以删除当前层。 2、在显示列上点击右键,在弹出菜单里选择insert layer或delete layer,也可以分别插入或删除层。 七、图层的命名 给不同的图层做不同的命名,方便编辑。 给层命名的方法: A、双击时间轴显示列上的名称,进行修改; B、单击右键,选择菜单里的properties,在弹出的对话框里进行修改。 八、调整时间线 制作一个动画往往我们要有好多图层,图层多了,时间轴显示列上不能显示所有的层,这就要调整时间轴显示列上时间线的宽度,调整方法是: 将光标移到时间线和编辑区的分割线上,光标将变为双向箭头;按下左键,移动到你需要的目标位置。 九、认识Flash舞台、工作区和编辑区? Flash编辑区是用来组织一个动画的区域,其中包括有效区域和无效区域:有效区域即通常所说的舞台,指编辑区中间那个白色的矩形的地方;无效区域则是工作区,指舞台周边的灰色地带,常常被用来安置运动的起始和终点,而只有出现于有效区域的内容,作品发布后才是可视的。 有时候我们看到的源文件,似乎不在场景的编辑区里,倒有些象是在symbol编辑区里,因为它的白色矩形舞台并不居中,也没有那个无效区域,灰色的位置也无法进行编辑。 这种情况,其实是取消了工作区默认,你只需点击“view——work area”,选定它就可以了。
来自: 哥寻常 > 《FLASH入门教程》
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