讲解/春水蒙蒙
你想用Flash制作这样漫天飞雪的效果吗?下面跟我一起学习:
1.新建一个FLASH文档,大小为500×400,背景为黑色。
2.导入一张背景图片,设置大小并和舞台对齐。
3.新建一个元件,命名为“雪花”,用刷子工具,设置填充色为白色。大小为从上往下数的第4个,点确定后在舞台中间点一下,然后水平居中和垂直居中。点滤镜添加滤镜为模糊,模糊度为5,品质为低。
4.新建一个影片剪辑,命名为“雪花飞舞”。在第一桢把雪花元件拉进舞台,在60帧处插入关键帧。点60帧处把雪花的位置往下移,并用添加滤镜把雪花的模糊度改为2,品质仍为低。在1到60帧创建补间动画。添加一个引导层,用铅笔工具,选项里设置为平滑,画一条S型的曲线,高度大约为300-400之间。回到图层2 ,把第一帧雪花元件的位置对准曲线的起点,60帧处把雪花元件的位置对准曲线的终点。(注意:中心点一定要对准曲线的中心)
5.新建一个影片剪辑“雪花群舞”拉进舞台,在60桢处插入桢,在在舞台下的实例名里输入mc。再新建一个图层,第1桢为空白关键桢,在第2桢插入空白关键桢,按F9打开动作面版,在属性面版输入c=0。然后在第3帧处插入空白关键帧,打开动作面版输入
function ee() { duplicateMovieClip("mc", c,c); setProperty(c, _x , random(550)); setProperty(c, _y , random(300)); updateAfterEvent(); c++; if (c>300) { clearInterval(kk); } } kk=setInterval(ee,60);
6.回到场景将“雪花群舞”拖到场景的左上方外,测试影片,看见漫天的雪花飞舞了,漂亮吧?保存就OK了。
同理改变影片剪辑的内容可做出满天星、下雨、飞花、飘叶等更多效果。
注:在元件库制作“雪花群舞”最大的好处就是在Flash的制作过程中,雪花可以在任意的图层飘飞,不会飘到你添加的边框上而影响美观。
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