OpenGL内存泄漏之主循环函数glutMainLoop() 收藏 在Win32控制台程序中,标准的OpenGL流程是这样的: int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowSize(500, 250);
glutInitWindowPosition ( 140, 140 ); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE ); glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow( "Demo" );
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glutDisplayFunc( Display );
glutReshapeFunc( Reshape ); glutMouseFunc ( Mouse ) ;
glutMotionFunc ( Motion ) ; glutKeyboardFunc( Key );
glutMainLoop();
return 0;
}
而在MFC的对话框程序中,使用这样的流程,可能会出现内存的泄漏的问题,究其原因,是因为glutMainLoop() 阻断了系统的正常流程,在关闭glutCreateWindow()创建的窗口后,glutMainLoop()直接用exit(0)退出程序,而不会继续执行glutMainLoop()后的语句,这就使一些类的释放及资源回收工作无法进行,从而造成内存泄漏。纠正此问题,有3个办法:
1、使用glutLeaveMainLoop()代替glutMainLoop()。
2、处理代码中exit(0)的部分。
3、在glutMainLoop之前先设置:
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
然后再用glutMainLoop();则 glutMainLoop()会在退出后,继续执行其后的代码。
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