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网络游戏开发流程和部门分工

 创意大白菜 2011-02-11

游戏开发流程和部分分工

l         调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营

(我们公司的情况分析)

l         附加介绍:

游戏开发公司

游戏运营公司

游戏开发运营公司

开发部门构成:

l         策划(灵魂)8-10

l         主策划

l         执行策划

l         脚本策划

l         文案策划

l         关卡策划

l         数值策划

l         界面策划

l         程序(骨肉)8-10

l         主程

l         客户端引擎

l         服务器端引擎

l         逻辑程序员

l         3D程序

l         AI程序

l         物理程序

l         脚本程序

l         数据库程序

l         编辑器,工具程序员

l         美术(皮肤)20-30

l         人物原画

l         人物建模美术

l         材质贴图美术

l         人物动作美术

l         场景原画

l         场景建模美术

l         UI界面,图标平面美术

l         动画CG美术

l         特效美术

l         音乐音效

l         其他管理部门

1.         开发组长(部门协调)

2.         项目经理(项目整体把控)

通常开发流程是

l         项目经理(产品经理):立项。(前期预估项目成本,风险,市场情况。中期重新评估)

l         主策划:游戏原型策划。(消费群体,能力,产品定位,游戏风格。)

l         执行策划:写初部策划案。(将主策的想法具体的细节实现,提前3-4月)

l         美术,程序:实现(基本是同时动工)

1.         主要构架,测试主逻辑,测试引擎。

2.         主功能,(图形,脚本,AI,数据库,网络的测试)

3.         主逻辑模块,(战斗,聊天,换线,任务)

4.         附逻辑模块,(好友,队伍,小地图等等)

5.         游戏整和调试,(关卡串联,置入音效,策划数值调整)

l         宣传。(游戏官网以及周边的游戏功略说明书,游戏截图宣传等)

l         技术测试:白盒内部测试。代码效率,可扩展性,DEBUG功能移除,封包,加密测试。

l         a测试:黑盒测试部测试。游戏内部测试(功能性测试)

l         b测试:黑盒BEBUG测试。主要进行各种不合常理的行为操作的测试,和GM功能测试。

l         内测:重点测试服务器压力。

l         公测:获取用户群的信息表,已确定游戏的一些商业运营方式。

补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。

相关链接:

网络游戏程序员新手入门()网络游戏发展史

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网络游戏程序员新手入门()当代游戏的特点和技术概述

http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/c7fb8eecff0bee392797910f.html

网络游戏程序员新手入门()游戏程序员应当了解的资料方向

http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/f9b75731cba70c1deac4af08.html

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