游戏开发流程和部分分工l 调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营 (我们公司的情况分析)
l 附加介绍: 游戏开发公司 游戏运营公司 游戏开发运营公司
开发部门构成:l 策划(灵魂)8-10人 l 主策划 l 执行策划 l 脚本策划 l 文案策划 l 关卡策划 l 数值策划 l 界面策划 l 程序(骨肉)8-10人 l 主程 l 客户端引擎 l 服务器端引擎 l 逻辑程序员 l 3D程序 l AI程序 l 物理程序 l 脚本程序 l 数据库程序 l 编辑器,工具程序员 l 美术(皮肤)20-30人 l 人物原画 l 人物建模美术 l 材质贴图美术 l 人物动作美术 l 场景原画 l 场景建模美术 l UI界面,图标平面美术 l 动画CG美术 l 特效美术 l 音乐音效
l 其他管理部门 1. 开发组长(部门协调) 2. 项目经理(项目整体把控)
通常开发流程是: l 项目经理(产品经理):立项。(前期预估项目成本,风险,市场情况。中期重新评估) l 主策划:游戏原型策划。(消费群体,能力,产品定位,游戏风格。) l 执行策划:写初部策划案。(将主策的想法具体的细节实现,提前3-4月) l 美术,程序:实现(基本是同时动工) 1. 主要构架,测试主逻辑,测试引擎。 2. 主功能,(图形,脚本,AI,数据库,网络的测试) 3. 主逻辑模块,(战斗,聊天,换线,任务) 4. 附逻辑模块,(好友,队伍,小地图等等) 5. 游戏整和调试,(关卡串联,置入音效,策划数值调整) l 宣传。(游戏官网以及周边的游戏功略说明书,游戏截图宣传等) l 技术测试:白盒内部测试。代码效率,可扩展性,DEBUG功能移除,封包,加密测试。 l a测试:黑盒测试部测试。游戏内部测试(功能性测试) l b测试:黑盒BEBUG测试。主要进行各种不合常理的行为操作的测试,和GM功能测试。 l 内测:重点测试服务器压力。 l 公测:获取用户群的信息表,已确定游戏的一些商业运营方式。
补充:该系列文档为某志为公司新人准备的培训底稿,因为是计划自己查看,以便口头讲述,所以写的并不充分,仅做为提纲提示自己使用,若有不清或错误,欢迎指出。 相关链接: 网络游戏程序员新手入门(上)网络游戏发展史 http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/19b6fb62cbdb5ad9e6113a03.html 网络游戏程序员新手入门(中)网络游戏开发流程和部门分工 http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/ecd5e311ff64f814b8127b0c.html 网络游戏程序员新手入门(下)当代游戏的特点和技术概述 http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/c7fb8eecff0bee392797910f.html 网络游戏程序员新手入门(补)游戏程序员应当了解的资料方向 http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/f9b75731cba70c1deac4af08.html |
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