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怎么在FLASH中插入声音(转)

 wzzxx 2012-03-24
【转】怎么在FLASH中插入声音(转)
2011-01-20 22:24
转载自 812183667
最终编辑 812183667

原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c44ffb40100auzw.html

最近一直在忙FLASH网站的作业,导入声音的代码搞得我十分头痛.今天跑到书店搜了一圈,勉强懂了大概.刚才终于在网上找到一个很好的教程.收录一下,以表纪念啊.

一、FLASH中如何创建声音控件
  如果想控制动画中的声音,我们可以使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的sound对象。之后再用attaceSound命令连接到库里的声音,就可以用来控制动画中的声音了。
  常用命令讲解:
  new Sound() 此命令用来创建一个新的sound对象,有了sound对象我们才能用AS来控制声音。
  attachSound("库中的声音") 此命令可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
  start([从第几秒开始播放, 循环次数])  此命令可以是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。
  stop()  停止声音的播放。
  setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。
  呵呵,罗嗦了半天,现在咱们也应该用AS先做一个简单的小例子了。

  二、创建一个简单的声音播放动画,可以实现简单的开始与停止播放声音。
  操作步骤:
  1、新建一个flash文档,按Ctrl+R(文件\导入)导入一个声音文件,声音文件可以是MP3或WAV格式的。声音文件导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。
  2、选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),此选项在FLASHCS3中是定义"类"
  3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。
 

  4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。

  5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音
 选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音
【转自www.bitsCN.com

发现经过这几天摸代码的经验,现在看起这些代码来基本也能说出个大概了,十分有成就感.

另外,如果是想只用一个按钮就控制声音的开与关的话,那么只需要在图层中使用两祯,第一祯用做"开",第二祯做"关"即可.

在第一祯中输入代码on(release){

gotoAndPlay(2);

};

on(release){

stopSounds();

};

在第二祯中输入代码on(release){

gotoAndPlay(1);

};

这样流程就是这样了,继续好好做作业了,做完作业就可以专心做毕设了.

今天碰到蒙蒙了,她说刚从深圳考察回来,可能下个月就去找工作了,有些羡慕她,我也得加油了.


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