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3D时代来临!家用电脑3D设置图文教程

 东方亮LE 2012-05-03
3D时代来临!家用电脑3D设置图文教程
时间:2012-04-30  来源:泡泡网  作者:佚名  
 

3D时代来临!家用电脑3D设置图文教程

近几年来随着人们对于视觉体验标准的不断提升,带动了视觉成像技术的快速发展。尤其在显示方面更是发展甚为迅速,在短短不到几十年的时间里,已经由单调的黑白双色,发展为目前接近完美的3D图像。

《阿凡达》的全球热映,形成了3D进入主流市场的绝佳契机。各大电影公司及电子业巨头均欲借此东风占领制高点,将商业化3D产品作为未来发展的最佳突破口。除此之外,一些经典大片也被制作成3D电影,再度上映。3D将超越类型片的范畴,成为未来电影界主流大片的“新的标杆”。

电影真正的让世人领略了3D的风采,赞叹不已的同时。很多玩家们开始尝试自己组建一台3D PC,而在家里除了看电影还能享受美妙的3D游戏。

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可能很多朋友对组建3D PC还有些顾虑,怕高科技的东西搞不定。其实非常简单,今天小编就为有需要的朋友带来这篇家庭3D平台搭建教程。

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现在的主流3D PC平台分NVIDIA方案和iZ3D方案。

NVIDIA方案推出已久,技术成熟,产品众多,首先我们就来介绍一下这种方案的设置。

第一步将发射装备接到电脑的USB接口以后,运行3D VISION设置向导……

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早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就在思考一个问题“人类观察到的世界为什么是立体的?”进过一系列研究发现:因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,而我们的大脑可以通过对比这两副不同的“影像”自动区分出物体的距离远近,从而产生强烈的立体感。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

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正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。

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如果要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。

而现在我们要介绍的3D VISION和iZ3D都是利用这个原理,通过液晶分时眼镜,让人眼看到不通的景象而产生3D效果的。

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液晶分时技术主要靠眼镜来实现。它的眼镜片实质上是可以分别控制开闭的两扇液晶小窗户(开:透明;关:全黑),通过液晶眼镜和显示器刷新的精确的同步,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,模拟出“视觉位移”从而在平面上产生3D效果。

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液晶快门分时3D的每一帧其实都是完整没有重影的,所以如果用普通的手段截出来的图依然和正常图片没有区别。

NVIDIA 3D VISION的设置相对简单明了,如果还有任何疑问,可以参见《怎么开启游戏立体模式?NVIDIA设置篇》。

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接下来我们看看iZ3D的方案。

可能很多人对iZ3D还不是很熟悉,iZ3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡。

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虽然不贵,但是花钱买免费软件的确没必要。

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接下来我们看看iZ3D的设置向导。

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图像不是精美,而且一成不变。

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也许对于一款免费软件我们不应该奢求太多。

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因为都是同一张图片,所以这里就没有必要每一步都放上截图了,具体设置步奏参见《怎么开启游戏立体模式?AMD设置篇》。

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除了硬件部分之外,真正核心部分在于驱动支持和游戏优化方面,据NVIDIA称,GeForce 3D Vision无需修改游戏设置,只要搭配GeForce 8/9/200系列显卡和最新版Forceware显卡驱动及立体驱动程序,可以自动给350多款PC游戏带来立体效果,诸如《Crysis》、《英雄连》、《虚幻竞技场3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿见影带来立体效果。

而目前支持3D VISION的游戏已经多达数百款,基本涵盖了所有主流游戏。

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如果裸眼看3D游戏,就是图示的效果,但是单上眼镜以后,看到的却是立体感非常强的场面。

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红蓝分色3D技术在电脑上不仅可以实现,而且几乎0成本。但是因为眼镜质量和软件算法问题,颜色丢失厉害,偏色严重,效果和影院分色3D方案不可同日而语,实用意义几乎为0,这里就不做赘述了。

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除了游戏以外,在家观看3D大片也是非常惬意的事情,如果3D片源不足,还可以用PowerDVD 10将普通影片转换成3D电影观看,经过小编实测,虽然不能达到原装3D影片的效果,但是质量已经很高了,值得一试。

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应用决定需求,各大显示器厂家对3D技术也是趋之若鹜。

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在摩尔定律的推动下,显卡性能大幅提升,3D技术长足完善,目前来看无论是软件还是硬件,都让组建3D家庭娱乐中心变的简单。 

最后希望本文对大家有所帮助!

 
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