分享

马化腾演讲实录:将开放战略推向移动互联网

 昵称535749 2012-10-20
10月19日,腾讯董事局主席兼首席执行官马化腾今日在移动开发者大会上表示,腾讯正将开放战略推向移动互联网,未来将致力于为所有移动开发者打造一个开放的移动互联网平台。
首先是微信,微信是腾讯第一个完全基于移动互联网打造的平台。腾讯设计了基于App之间的API,可以让移动开发者的应用跟微信的APP进行互动、整合,能够互相呼叫和跳转。此外,微信做了二维码,可以和其他线下的商家、内容源做整合。
 
第二,完全按照移动互联网的体验和要求重构手机Qzone,一开始就考虑为移动开发者的开放平台的生态链而设计。马化腾认为,腾讯现在最活跃的用户群是QQ和Qzone在手机上的体验。但老互联网公司都有这样的问题,把PC上的应用照搬到手机上,效果不好。
 
第三,在移动互联网上尝试开放QQ互联,也就是让其他App可以直接使用QQ账号和密码登录,目前在测试阶段。唱吧作为首批的测试应用之一,50%的新增用户都是用QQ互联的方式接入的。美丽说App 新增用户的35%也是来自QQ账号体系。
 
第四,腾讯还会开放应用托管、LBS、支付等服务,未来也会把腾讯基于社交的精准营销广告系统广点通推广到移动互联网,让所有的App可以使用这个平台。
 
第五是扶持政策。腾讯在PC互联网已经尝试了一些,比如对很小的开发商,初期的收入很少,还处在积攒人气的过程,对于开放平台的成本,腾讯在前几个月会返还给开发者,让他接近于零成本的创业。同时腾讯还会举办很多创新大赛,从中发掘一些有潜力的开发者,并提供资金支持。
 
此外,马化腾建议,移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面,希望开发者更多关注和投入资源在这个领域。 马化腾透露,腾讯去年推动开放战略后,首先开放了Qzone社交平台。到今年6月份,累计分成收入和开发者的实际收入已经超过10亿元人民币。单个开发者单月的分成收入已经突破2千万人民币。 提及上次互联网大会上谈到的O2O和二维码,马化腾强调,移动互联网的O2O和二维码只是基础的能力,本身不具备成为完全独立的产业的能力。 “开发者们应该把这个作为一个基础能力之一,而不是说只做一个应用产品就是二维码或者是O2O,这个太狭隘了。因为这会很普遍地存在于所有的App里面。你们更要关注的是垂直的很深入的服务领域,能满足人们某一方面的要求。”马化腾对台下的开发者建议。 以下为马化腾演讲实录:
 
大家上午好! 非常荣幸能够参加这次CSDN和创新工场举办的移动开发者大会。最近感觉到移动互联网非常热,类似的论坛,包括前不久我参加互联网大会,所有的主题 很多都是在移动互联网方面,可以说非常热,在座都是业内最好、最大的一批移动开发者,我也很想珍惜这次机会,跟大家交流腾讯在移动互联网方面的进展,希望 可以跟大家分享。 刚才蒋总也提到了在过去这一年,尤其是今年,是移动互联网大爆发的一年。全球IT产业已经不仅仅是互联网产业,都在发生巨大的变化。我们看到从网络 3G到4G,也包括移动终端、智能设备,在不断地演变和发展。尤其是今年,刚过去的10个月的时间里,安卓的发展远远超乎我们业界的估计。我预计剩下的这 几个月时间和明年的上半年还是高速发展的黄金时期。所以我也想跟大家分享我们在这股浪潮之下的感受。 大家面对这次浪潮,既兴奋,又很困惑。一大批的基于PC互联网的公司在这股浪潮下是感到又兴奋,但又很迷茫,前所未有的迷茫。我们不了解这样的转变 对我们已有的互联网产业会有什么样的变革,尤其是我们看它很受欢迎,但盈利模式还不清晰。我也想在后面的时间里多谈一下这方面的内容,我想这也是所有开发 者在移动互联网淘金的过程中最关注的。产业发展如何既叫好,又叫座。
 
移动互联网的开发者回流 腾讯从诞生之日起就伴随着移动互联网的发展。我在创立公司前,我做的业务就是互联网寻呼,也就是以前最传统的网络寻呼机。那个时候还没有移动互联网 的概念,甚至说短信都还不流行。那时候有的时候BP机,但那时候互联网已经有了。也正是基于我身处在传统通信的寻呼机领域,以及又接触到互联网,我们感觉 到这里有很大的想象空间,在这种情况下成立了腾讯。
 
我们从第一天开始就已经思考如何结合传统通讯领域和移动互联网。当时的想法很简陋,就是通过网页下一个寻呼的信息到call机上,也包括email 到达以后,寻呼机可以提醒。短信普及以后,它具备了双向互动,也就是可是上行发消息到互联网,那个时候就诞生了移动QQ。当时QQ诞生的时候,它的中文名 字就是网络寻呼机。 在之后的SP的年代,就是2G的移动梦网开放时代,它还不是真正的移动互联网,而是很简单的通过短信和后面的计费体系与互联网的信息服务结合起来。
 
我相信在座的很多开发者一定都是当年SP年代的数万家开发者之一,能够大浪淘沙到现在还活跃在开发者队伍里面,我相信你们一定有过人的本事。我们可以看到 当年的基础还是很不成熟的。最后发现完全同质化竞争,基于短信很难提供很丰富的移动互联网体验。最后情况发生恶化,大家的聪明才智不是在创造内容和服务, 而是怎么捆绑用户,怎么刷用户的花费,让这个行业出现大量的问题。
 
经过一段沉寂之后,2.5G到3G逐渐地,这批开发者又回来了。他们之前跑到哪儿了?跑到这两年比较热的网页游戏。也是当年SP的开发者涌入到网页游戏的开发工作中。过去的游戏产业是很专业化的,是很深的领域,必须要很多人、投入很多资金才能做。 在过去两年前,我们看到网页游戏发展起来了,大量开发者不需要投入特别多的资源就可以开发出深受欢迎的,能够和端游媲美的休闲游戏。这个市场已经被证明成立,而且最近这一年的增长非常迅猛,吸引了很多开发者的资源和资金,很多风险投资都进入这个领域。
 
腾讯的移动互联网开放战略 今年这半年来,我们看到随着移动互联网和安卓的普及,情况又有微妙的变化,就是智能手机游戏方面的商机。我们看到很多开发者只是关注,或者只投入少 量资源在这个方面,大部队还没有跟上。我感觉整个产业还处于不断完善变化的阶段。腾讯这在方面可以给开发者提供更多更好的条件,希望大家可以深入合作。 腾讯在移动互联网方面做了很多,包括上次的互联网大会提到了O2O和二维码的情况。业界突然觉得这是不是很新的概念,炒得很火热。但这只是基础的能 力,它本身不具备完全独立的产业。所以说开发者们应该把这个作为一个基础能力之一,而不是说只做一个应用产品就是二维码或者是O2O,这个太狭隘了。因为 这会很普遍地存在于所有的App里面。你们更要关注的是垂直的很深入的服务领域,能满足人们某一方面的要求。
 
对于腾讯来说,我们的定位就是希望可以为所有的移动开发者打造一个开放的移动互联网平台。 一年前,我们腾讯发布了一个开放的战略。那个时候主要是针对PC互联网,尤其是针对PC上的社交网站。更准确的就是首先开放了Qzone,在中国最 大的社交平台。到目前为止一年半过去了,到今年6月份,我们累计的分成收入和开发者的实际收入已经超过10亿元人民币。单个开发者单月的分成收入已经突破 2千万人民币。我想这是实在的例子,可以证明我们的成功。现在我打算把这个思路推向移动互联网,我想大家要更关注这个方面的进展。
 
当然,我们还在摸索。后面是我们的进展情况。第一就是我们的微信平台。微信是腾讯第一个完全基于移动互联网打造的平台。过去很多产品是从PC再转向 移动,你发现它有很多的历史包袱,很多体验不能真正移动拥抱互联网的新形态的环境。只有完全为移动互联网设计,根本就没有PC的独立版本,很多人认为这是 QQ的新版本,其实它是在新模式下打造出来,提供的版本是完全不一样的。用手机QQ和微信的朋友会有深切的体会。 我们首先设计了基于App之间的API,可以跟微信的APP进行互动、整合,能够互相呼叫和跳转。我们做了一些尝试。第二是我们做了二维码,可以和其他线下的商家、内容源做整合。推出之后,包括微信的公众账号,每个人都可以成为信息的发布员。之后大家看到很多微博上,很多意见领袖或者是个人都在传播 自己的公众账号,希望成为定户。我们还在摸索,整个闭环怎么走通,我们还在不断尝试,希望可以在开发者的反馈中找到更好的灵感,把这条路走得更准。 第二点,我们到现在最活跃的用户群就是QQ和Qzone在手机上的体验。经过微信的成功,我们感觉这个体验要回到QQ,怎么重构。过去手机上的即时 通讯和手机Qzone完全是简单地照搬PC体验,我们发现效果不好。我相信facebook也是面临这个问题,过去也是简单的搬过去。这些状况在老的互联 网公司都会遇到这个情况。我们现在要完全按照移动互联网的体验和要求重构手机Qzone,一开始就要考虑为移动开发者的开放平台的生态链而设计。我们现在 一直在为此努力。 [...]

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多