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100例3dmax渲染技巧精彩问答2

 烟山草堂 2013-07-09

[渲染]100例3dmax渲染技巧精彩问答2
51--100
 

[font=ˎ̥]51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:([font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了[font=ˎ̥]lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]52.请问做好的模型再打开时为何[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]会不见 ?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:可能你的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的路径改变,找不到[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],渲染开始时会给出[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的原路径,按此路径将[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]恢复即可。另外,看看你的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]53.在给材质或[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用[font=ˎ̥]uvw map修改器为物体指定[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标,在[font=ˎ̥]modify面板。[font=ˎ̥]uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]54.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:不要用[font=ˎ̥]100%的材质[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],应该多用色彩调和[font=ˎ̥].当然图片也要,现在的硬盘大[font=ˎ̥],多装图片无所谓。还有必须搞懂[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标的用法[font=ˎ̥]!!!!! [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]55.我在使用[font=ˎ̥]3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:只要删除就行了,重新再做。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]56.请问各位高手,你们的[font=ˎ̥]boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? [font=ˎ̥]         [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:由于布尔运算后的对象[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标丢失[font=ˎ̥],所以不好[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],解决[font=ˎ̥]:给对象加一个[font=ˎ̥]UVW map修改器即可。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]57.我想把在[font=ˎ̥]PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:[font=ˎ̥]2维图形不能像[font=ˎ̥]3维那样变形,除非把它做成[font=ˎ̥]3维的 。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]58.请问在[font=ˎ̥]PHOTOSHOP中处理的图像贴到[font=ˎ̥]3D中如何可做出立体效果?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:方法很多啊,比如将图应用到到置换[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]上,不就立体了吗? [font=ˎ̥]3DMAX教程[font=ˎ̥]www.[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]在[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]面版里有个[font=ˎ̥]displacement,选择[font=ˎ̥]bitmap,[font=ˎ̥],找些黑白的花纹贴上[font=ˎ̥],然后赋给物体[font=ˎ̥],然后在物体上加上一个[font=ˎ̥]displace(好像是[font=ˎ̥],这个方法我少用[font=ˎ̥],记不清[font=ˎ̥]),好像就行了[font=ˎ̥],要不然就直接把黑白图贴到[font=ˎ̥]maps[font=ˎ̥]bump里面[font=ˎ̥],再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]59.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]呢?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:用[font=ˎ̥]uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]60.请问[font=ˎ̥]3dmax怎么为[font=ˎ̥]1个物体赋予多个[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:用多维材质。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]61.如何可以作玻璃的效果![font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:玻璃材质: [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]在材质框中设计置: [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Ambient R:80 [font=ˎ̥]G:80 [font=ˎ̥]B:80 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Diffuse R:230 [font=ˎ̥]G:230 [font=ˎ̥]B:230 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Specular R:255 G:255 B:255 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Specular Level:100 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Glossiness:25 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]Soften:0.1 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]选中[font=ˎ̥]color[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]展开[font=ˎ̥]Maps卷展栏: [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]选中[font=ˎ̥]Opacity项,设数值为[font=ˎ̥]70[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]点选[font=ˎ̥]None项,出现对话框,选择[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质[font=ˎ̥]raytrace效果会更好。在[font=ˎ̥]map卷展的[font=ˎ̥]reflection[font=ˎ̥]refraction[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]通道都使用[font=ˎ̥]taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]就可以了[font=ˎ̥](用二维软件制作)。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],该怎么办呢?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:要实现准确定位[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],得使用复合[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]composite,在其子级[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]中选择想要得[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]。要在每个子级[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的[font=ˎ̥]bitmap 参数卷展中设置[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]通道号码([font=ˎ̥]map cannale)。然后[font=ˎ̥]modfy面板的材质修改器中选择[font=ˎ̥]uvw map,对每个[font=ˎ̥]composite的子级材质设置同[font=ˎ̥]bitmap卷展相同的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]号码。在[font=ˎ̥]uvw map参数面板下部选择[font=ˎ̥]region fit,在物体上划出要[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的位置即可 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]如果渲染出现[font=ˎ̥]logo覆盖整个物体现象,在[font=ˎ̥]logo[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的[font=ˎ̥]bitmap卷展把[font=ˎ̥]tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。[font=ˎ̥]multi/sub-object(多重子材质[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥])也可实现定位[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]。只不过它需要通过[font=ˎ̥]edit mesh修改器来调整。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]63.怎样能准确在圆形面添加[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:材质是方形的,[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的图面做成圆形的,在[font=ˎ̥]UVW中调整大小,直到合适为止。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]64.谁会做镜子的材质?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:一般用反射[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]加光线跟踪,把材质的反射率设成[font=ˎ̥]100%就可以了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]65.我把球转化为[font=ˎ̥]NURBS然后用[font=ˎ̥]Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:在[font=ˎ̥]NURBS不能渲染,你可用[font=ˎ̥]sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]有谁能告诉我为什么? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:你把这窗帘换个面或搞上个双面[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]就行了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:这样试试:[font=ˎ̥]1 选择[font=ˎ̥]Raytrace材质(不是帖图) [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]2 调整[font=ˎ̥]Reflect of refr:系数来调整折射率 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]3 调整[font=ˎ̥]Reflect的灰度来控制反射 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]4 调整[font=ˎ̥]Transparency的灰度来调整透明度 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]68.[font=ˎ̥]RHINO做的模型导入[font=ˎ̥]3dmax后是一个整体[font=ˎ̥], 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质[font=ˎ̥]? 例如[font=ˎ̥]: [font=ˎ̥]RHINO导入一螺丝刀模型[font=ˎ̥], 怎么样才能对把手[font=ˎ̥],和转头分别上材质[font=ˎ̥]?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]。转为网格后,跟据需要给[font=ˎ̥]ID号, [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]69.请问在[font=ˎ̥]3dmax(3.0[font=ˎ̥])怎么才能改变示例球的数量?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]70.作图大于[font=ˎ̥]24个样本材质球[font=ˎ̥], 我不知道怎么才能在怎设置才能在[font=ˎ̥]3dmax4中有大于[font=ˎ̥]24个样本球[font=ˎ̥]?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:保留一两个色球不用[font=ˎ̥],再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它[font=ˎ̥],如果再想编辑原材质[font=ˎ̥],用吸管吸出来[font=ˎ̥],或者到场景材质中编辑[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]71.怎么做地板折射反射物体的效果啊[font=ˎ̥]?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:你可以这样,先指定一个过渡色[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],就是材质编辑器下[font=ˎ̥]maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选[font=ˎ̥]bitmaps双击,出现[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]路径,选取合适的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],制定给地面,然后按住[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的长按钮把她拖到[font=ˎ̥]reflection按钮上,再谈出的对话框中选择[font=ˎ̥]copy确定,将[font=ˎ̥]reflection的值限制在[font=ˎ̥]25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]72.为什麽我的[font=ˎ̥]3DMAXR4的材质编辑器([font=ˎ̥]Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 [font=ˎ̥],在场景中看不见?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]73.不知道[font=ˎ̥]3d里面的渐变效果怎么作? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],然后选择[font=ˎ̥]GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]74.3dmaxviz3[font=ˎ̥]0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设[font=ˎ̥]30就差不多了,在[font=ˎ̥]REFLECTIO反射通道上加入[font=ˎ̥]FLAT MIRROR平面镜就可以了 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]75.在摄影机的右边作一[font=ˎ̥]box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图[font=ˎ̥]or左视图做一[font=ˎ̥]box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:贴镜面材质需要先规定物体的面及[font=ˎ̥]ID[font=ˎ̥],再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]76.我装了[font=ˎ̥]3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 [font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]方式都可以。选择 [font=ˎ̥]bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]77.我想请问如何制作发光金属效果?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了[font=ˎ̥].还有可调节高光强度[font=ˎ̥]\区域的数值[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]78.如何在[font=ˎ̥]3ds max4中设置一幅背景图案[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:选择渲染([font=ˎ̥]rendering)下拉彩单的背景设置([font=ˎ̥]e ..开头),勾选[font=ˎ̥]use map,[font=ˎ̥]none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]79.材质编辑器示例球不够用怎么办?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:点[font=ˎ̥]"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选[font=ˎ̥]“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点[font=ˎ̥]OK! [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]也可和别的示例球相换 一下[font=ˎ̥],并改变示例球名称。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]80.为什么我的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]贴不到我的[font=ˎ̥]box上?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击[font=ˎ̥]uvwmap,[font=ˎ̥]box [font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]81.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:须将[font=ˎ̥]“[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标[font=ˎ̥]”钩选! [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]82.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:用[font=ˎ̥]raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如([font=ˎ̥]600x800,1024x704[font=ˎ̥],当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? [font=ˎ̥]3DMAX教程[font=ˎ̥]www.[font=ˎ̥]告诉你[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:删除其中的一些[font=ˎ̥]!再用就行了[font=ˎ̥]!!!先前的那些可保存为新的用户材质[font=ˎ̥]!就行了[font=ˎ̥]!!多使用复合材质 。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件[font=ˎ̥]-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]84.在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,[font=ˎ̥]ID不知道怎么用? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:[font=ˎ̥]1.选多维[font=ˎ̥]/子材质 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]2.设置个数为[font=ˎ̥]1 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]3.设置你地面的材质 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]4.设置反射[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]为平面镜 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]5.调整参数 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]  镜面的问题我就不多说了,关于[font=ˎ̥]ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面[font=ˎ̥]----等四个),然后选择面就在下面的[font=ˎ̥]id号输入所要的[font=ˎ̥]ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]85.请问有关[font=ˎ̥]UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗[font=ˎ̥]?如何应用[font=ˎ̥]?谢谢[font=ˎ̥]![font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:用来[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标。调节[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]大小,[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]88.请问怎样制作带有[font=ˎ̥]Alpha通道的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]?  [font=ˎ̥]  [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:有些图形本身就有[font=ˎ̥]alpha通道,如:[font=ˎ̥]tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。[font=ˎ̥]alpha通道其实就是起蒙板作用。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:在菜单》视图》背景下选择即可 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]90.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:可能没有指定[font=ˎ̥]ID. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]91.MAX中怎么设置运动模糊? [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用[font=ˎ̥]MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选[font=ˎ̥]PROPERTIES,其中有[font=ˎ̥]BLUR项,参数你自己设。[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]92.用布尔[font=ˎ̥](boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用[font=ˎ̥],本人不能使布尔[font=ˎ̥](boolean)运算后的物体编辑材质[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:照贴啊[font=ˎ̥],[font=ˎ̥]UVW MAP哪儿搞一下[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]坐标就行了。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]93.请教[font=ˎ̥]3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:你可在做材质时选线框材质。 [font=ˎ̥]3DMAX教程 [font=ˎ̥]www.[font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:选面[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],face(此为强行贴全面[font=ˎ̥]) [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]95.3Ds MAx[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]应该是什么格式????[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:普通的图像格式,[font=ˎ̥]bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。[font=ˎ̥]AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]96.我怎么不能把[font=ˎ̥]photoshop中的[font=ˎ̥]IA文件插入到[font=ˎ̥]3DMAX中呢?[font=ˎ̥]3DMAX教程 [font=ˎ̥]www.[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]max不支持这格式它是矢量图格式[font=ˎ̥]!你可以存为[font=ˎ̥]JPG格式啊 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]97.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法![font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答: 用平面镜[font=ˎ̥],不要用双面材质选项 [font=ˎ̥],你最好使用反射光[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]中的光线跟踪,同时加折射光[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:创建物体后,打开材质面板,点击[font=ˎ̥]diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取[font=ˎ̥]gradient ramp [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]在[font=ˎ̥]interpolation右侧的下拉菜单中选取[font=ˎ̥]solid即可,颜色由图标 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]上的小五边形双记得到,然后付给物体 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:用[font=ˎ̥]UVW MAP!进入子级[font=ˎ̥],你可以试试用投影灯[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]吧[font=ˎ̥]?很好玩的[font=ˎ̥]. [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]100.制作水的材质?[font=ˎ̥][font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,[font=ˎ̥]1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为[font=ˎ̥]1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。[font=ˎ̥]2:为凹凸通道加一个[font=ˎ̥]“噪声[font=ˎ̥]”[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],微调其数量到合适,(可渲染观察)。[font=ˎ̥]3:为反射通道加一个[font=ˎ̥]“镜面反射[font=ˎ̥]”[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],并在其参数栏中勾选[font=ˎ̥]“系统噪波[font=ˎ̥]”选项,调他的大小,一般在[font=ˎ̥]10以下即可。[font=ˎ̥]4:将反射[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥]拖动复制到折射通道。[font=ˎ̥]5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在[font=ˎ̥]10-20之间。[font=ˎ̥]6:将高光强度和光泽度分别调整约为[font=ˎ̥]45[font=ˎ̥]55,折射率为[font=ˎ̥]1.3,这是标准的水折射。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 [font=ˎ̥]
[font=ˎ̥]这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的[font=ˎ̥]贴图[font=ˎ̥],这样才会有好的效果。[font=ˎ̥]

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