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3DMAX材质贴图常见经典问题解答【新手必看】

 清凉舒畅 2017-07-19


  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

  12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

  13、谁会做镜子的材质?

  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

  14、我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?

  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。

  15、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题),有谁能告诉我为什么?

  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

  16、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

  答:这样试试:(1)选择Raytrace材质(不是帖图);(2) 调整Reflect of refr:系数来调整折射率;3、调整Reflect的灰度来控制反射;4、调整Transparency的灰度来调整透明度。

  17、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号。

  18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。

  19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。

  20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?

  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将 reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

  21、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?

  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

  22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?

  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

  23、3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

  24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?

  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

  25、我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?

  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

  26、我想请问如何制作发光金属效果?

  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值。

  27、如何在3ds max4中设置一幅背景图案?

  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

  28、材质编辑器示例球不够用怎么办?

  答:点"reset map"重新编辑材质,跳出对话框选"Affect only mtl/map in the editor slot?",点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。

  29、为什么我的贴图贴不到我的box上?

  答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。

  30、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

  答:须将"贴图坐标"钩选!

  31、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!

  (1) 金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

  (2) 就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

  32、3dmax里材质球用完了怎么办?

  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

  33、小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

  答:(1)选多维/子材质;(2)设置个数为1;(3)设置你地面的材质;(4)设置反射贴图为平面镜;(5)调整参数

  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

  34、请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

  35、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

  36、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

  答:在菜单》视图》背景下选择即可

  37、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

  答:可能没有指定ID。

  38、MAX中怎么设置运动模糊?

  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

  39、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。

  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

  40、请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

  答:你可在做材质时选线框材质。

  41、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

  42、3Ds MAx的贴图应该是什么格式?

  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

  43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。

  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。

  44、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!

  答:用平面镜。不要用双面材质选项。HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦。

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