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讲解3dsmax材质编辑器

 步行d天涯 2019-08-04

今天为大家讲解材质编辑器。

首先在主工具栏中打开材质编辑器,或者按M。

材质球和工具栏都是材质编辑器的基本界面,

下面的就是材质,

也就是换一个VR材质,下面就是VR材质的参数,下面换成多维子对象,就是多维子对象材质的参数。

所以上面材质球,工具是一个部分、下面材质以及参数是一个部分。

首先看一下材质球,它是材质编辑的事例球,一共有24个,

默认一个球是一个材质,如果场景中超过了24类材质的话,就可以重复使用,就是每个球可以使用两次或者三次。点击右键就可以设置显示方式。

再是工具行,常用的只有几个,

这个就是赋予材质,将鼠标放在上面就会显示将材质制定给选定对象,必须要选中物体才能使用。当然对于组就要注意,一定要将组打开,然后切换到最低级别,开始给它赋予材质。不能当它为组的时候给它赋予材质。

还有获取材质,这个是用于新建或打开存储过的材质。如果有材质库,直接在材质库向外拖拉就可以,这个就比较快,这样自己就不用调节参数。如果没有材质库,就可以导入材质库,就是打开人家给你的材质库,

就可以打开.max的文件就可以了。

还有生成材质副本,不常用。

后面的放入库,

就是把你的材质存入到库里面去,比如临时库还是某个模板库。

后面的显示贴图也常用,就是给材质赋予了一个贴图,想看看它是什么样子或者比例显示,合适不合适,就可以点击它,就可以看到。

再往后就是转到父对象,就是转到上一级,

最后一个是跳到同一级,

比如在使用多维子材质的时候,就可以跳到下一个材质里面。

这些就是工具行,竖着的是工具列,

比较常用的就是背景,

就是当调节透明材质的时候,我们往往把背景打开,它的反射到底好看不好看,我们就可以开个网格的背景进行查看,通过这个背景大体知道这个材质对透明的。而且上面的高光是个小圆点。

最后一个材质、贴图导航器比较常用。

这个材质球有没有贴图,或者材质库有没有贴图等等都可以通过这个查看。

它就是显示贴图,有几个贴图,各自是什么贴图。我们更换的话,可以快捷的更换。这就是工具列里面比较常用的。

这些是材质器基本的界面。

今天为大家讲解材质基础知识。

材质是做效果图或者产品等等做渲染的前提,在3dmax里面,打开材质编辑器,

这是传统的模式,还有拖拽的样式,

赋予它一个基本,然后拖拽添加贴图等等,

这就是拖拽的方式。

这是两种方式,可以在工具栏中选择,

也可以在模式中进行更改,

在理解这些之前,要知道基本的理论知识,要明白什么是材质,材质通俗来讲就是生活中的材料一样的,就是墙面是什么材料的,是乳胶漆还是壁纸的,或者是其他的材料。那么壁纸、乳胶漆等等,这就是我们生活中的材料,这个材料就是3dmax里面的材质。

材质有三要素是颜色、不透明度、高光特征。通俗来讲,都为乳胶漆,比如一面墙刷上白色乳胶漆,另一面墙刷上粉色乳胶漆,在我们生活中来讲,它们是同一个材料,都是乳胶漆,但是在3dmax三要素里面有一个不一样,就说明它们的材质是不一样的。

比如刷了白色乳胶漆的墙和刷了粉色乳胶漆的墙,它们颜色不一样,那么它们就是不同材质。因为三要素里面颜色不一样,就属于不同材质。

还有一种情况就是不透明的不一样,比如有一个玻璃,有透明的清玻璃,还有磨砂玻璃,那就知道磨砂玻璃和透明的玻璃不一样,就是材料也不一样因为透明度不一样。也就是说颜色、不透明度和高光特征只要有一个不一样,那么材质就不一样。

所以在学习3dmax材质之前要明白这一点。

贴图就是依附于物体表面的纹理图像,那么依附于物体表面的图像就是纹理,当你把它贴个图,比如墙面贴一个壁纸,壁纸上有花纹,比如沙发,

点击Alt加Q孤立出来,再点击P到透视图,

可以看到沙发的纹理,可以想象一下,这个很难用一个颜色来表现,这时就可以给它一个贴图,也就是说贴图是依附于物体表面的纹理图像。

纹理图像属于材质的一部分,所以要知道一个模型可以没有贴图,但是不能没有材质。比如一面墙没有材质,要进行贴图,就要想到没有材质,这个贴图要赋予在什么地方。

这就是材质和贴图的关系。

还有贴图通道,比如在制作波浪板的时候,我们使用的是置换,通过一个置换的方式,然后用贴图制作出物体表面明显的凹凸效果,这时候我们呢的思路就是贴图通道。就是通过给物体添加一个贴图,实现一种特殊效果。

一般来讲,到贴图里面,贴图里面加了一些参数,比如反射里面加了一个参数,

我们可以在凹凸等里面添加贴图,在漫反射以外贴图都可以理解为贴图通道。

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