01 10-2018 CC-NOTEBOOK C4D 系列往期回顾 这一期主要了解 C4D 中的材质的使用及相关参数:
漫射 漫反射是投射在粗糙表面上的光,向各个方向反射的现象。主要通过添加各种纹理来影响漫射。
发光 材质自发光属性,常用来表现自发光的物体。如荧光灯、火焰等。 发光的特性:
透明
反射 定义物体的反射能力。可以用颜色来定义物体的反射强度,也可以通过调节亮度值来定义,还可以加载纹理来控制它的反射强度和内容。 (一)高光 主要参数值:
(二)反射效果
(三)创建环境
可以看到,图中车头反射出了天空的倒影~ (四)菲涅尔 Fresnel 简单说就是物体表面反光度与视角跟物体表面夹角的关系: 视角越靠近物体表面(与表面的夹角越小),反光越强;有些 “不反光” 的物体在视夹角很小的时候也会反光。这就是菲涅尔现象的表现(菲涅耳人的名字)。 一般反射都会配合菲涅尔使用(否则整个天空都被反射出来了,过于真实)。 Alpha Alpha 通道是按照贴图的黑白信息对物体进行镂空处理(纯黑即全透明,纯白即全保留)。进入面板,在纹理选项即可加载法线贴图: 置换 置换是一种真正的凹凸,它比凹凸通道制作的效果更真实,但会耗费更多的计算时间;而之前的凹凸通道是以贴图的黑白信息来定义凹凸的强度,只是视觉意义上的凹凸,对物体法线没影响,是一种 “假” 凹凸。
调整相关参数,渲染: 共享笔记 效率工具 小众电影 |
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