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教学过程中的游戏活动的设计

 藏天下123 2014-01-08

游戏是孩子们的天性。当看到游戏中,每个孩子那专注的神情,你也会情不自禁地为之动容。游戏中的教育是潜移默化的,游戏中的教育是不留痕迹的,游戏中的教育是刻骨铭心的。因为,在游戏中,孩子们异常高涨的热情和兴趣,可以帮助他们克服眼前的困难,同伴间必不可少的合作和交流,可以激发他们的思维和灵感。如果,教师以同伴的身份加入其中,就会很快被孩子们所接受,并与之融为一体,这时的教育可谓“水到渠成”。

课堂教学巧妙地穿插游戏,无疑会提高教学质量,这是因为:

一、游戏可以激发学生的学习兴趣。兴趣是学生心理的需求,是走向成功的序幕,是最好的老师。兴趣对于初中学生来说是最重要的驱动力。学生对游戏的兴趣是与生俱来的。在课堂上,学生在游戏的过程中,大脑处于高度兴奋状态,人在这种情况下,会很自然地对相关事物产生兴趣和好奇。

二、游戏可以增强学生的注意力。兴趣是引起和保持注意的主要因素。游戏过程中,学生总是愉快主动地去探究。只要有兴趣,干什么都可以干好,甚至想起来都会喜形于色,于是注意力就在兴趣的陪伴下自然而然地得到了增强。

三、游戏可以淡化学习难点。华盛顿儿童博物馆有句格言:“我听见了就忘记了,我看见了就记住了,我做过了就理解了。”游戏中,学生可以自己动手,学生乐于主动探究;游戏进程中,强调学习过程和方法 ,在玩中做,从做中学。教者也可在学生进行发现的时候,从旁边做一些启发性的指导,从而使难点不难。

四、游戏可以增进师生之间的感情。游戏属于体验学习范畴。英国教育学家斯宾塞说过:“学生自己得来的任何一项知识,自己解决的任何一个问题,由于是他们自己获得的,就比通过其他途径得来的更彻底地属他们所有。”在学生体验学习的过程中,教师诚恳的话语、热情的帮助、恰倒好处的指导,都使学生受到潜移默化的人文教育。游戏中,师生是平等的。平等中,透着真情。

五、游戏利于发展学生的多元智能。

首先,游戏可以满足初中学生的生理发展需要。游戏中学生能够自由地变换动作、姿势,可以多次重复所感兴趣 的动作而不受限制。

其次,游戏可以满足初中学生认知发展的需求。他们总是充满兴趣和好奇心,这种好奇心正是探索问题的出发点,游戏中可以进行各种各样的、自主自发的探索,最大限度地发展想像力和模仿能力,在游戏中以自己的生活体验来理解地理事物。

再次,游戏还可以满足初中学生社会性发展的需要。例如,以地图册为媒介,在遵守一定的游戏规则和秩序的前提下共同游戏,过程公平、公正、公开;彼此感受不同性格、面对不同矛盾、解决交往中自己与他人的关系。这些都能让学生的各种潜能得到锻炼和提高。

此外,游戏还可以满足初中生的自我表现、自我肯定的需要,游戏对于他们不仅是简单的“好玩”或娱乐,更重要的是在游戏中他们能获得影响他人的能力,可以建立起自信心,当他通过自己的行为对别人产生了影响时,会感到自己是有能力的人,会获得成功的喜悦,体验到克服困难达到目的的快乐,在游戏中获得的成就感和主体感,能满足孩子自我实现的需要。

怎样在地理课堂上开展游戏活动,构建师生游戏教学模式呢?针对地球教学的课程标准要求及知识特点,笔者认为首先应做到以下几点:

一、课前,选准游戏切入点。

游戏的特点和课堂教学环境的特殊性,决定了并不是所有教学内容都适合采用游戏教学模式。教师应充分挖掘游戏内容,调动学生积极参与。综观地球这一部分内容,适合游戏教学法的主要几个方面:

1.提出证据说明地球是个球体。

2.用事实分别说明地球自转、公转及其产生的地理现象。

3.运用地球仪,说出经线与纬线、经度与纬度的划分。

4. 用经纬网确定任意地点的位置。

5.用乒乓球或其他材料制作简易地球仪模型。

6.演示地球的自转和公转。

选准了游戏切入点之后,教师就可以设计游戏形式、游戏方法、游戏步骤等环节了。在设计的同时,教师还要预见到课堂上,学生可能发生的情况,并积极思考:如果发生了这些情况,教师应该如何处理等等。只有做好了充分的课前准备,才能把握好课堂上的时间,使游戏开展得热烈而不乱。

二、课中,关注游戏进程。

伟大的文学家雨果曾经说过:“笑就是阳光,它能消除人们脸上的冬色。”学生喜欢游戏,教师乐于引导。初中学生好动,喜欢在活动中学习知识。“地名接龙”、“传花击鼓”、“地理跳棋”、“列车飞奔”、“地理赛歌”等充满生活乐趣的游戏,都可以引入地理教学中来。

游戏在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。通过游戏教学,可以激励学生敢于挑战的勇气,培养学生的竞争意识。

所以,游戏的设置,不能是为了玩而玩,游戏的过程,不能是无序的过程,要有明确的目的,要有鲜明的主题,教师在课上要时刻关注学生的反应,关注学生之间的合作。为了适应学生的发展,随时调整游戏进程。

三、课后,反馈游戏效果。

有些游戏在课上难以全部完成,或者学生对其中的某些环节意犹未尽,可以将其安排在课后继续完成。尽管如此,教师仍要通过观察、谈话、测试等方式,了解学生游戏后的收获和体会,反馈游戏学习效果。

诚然,课堂上的游戏与日常生活中的游戏是有所不同的。它需要教师精心设计和有效的引导。俗话说:玩物丧志。同样,课堂中毫无节制的玩耍、毫无目的的游戏也是毫无教育意义。长此下去,只会令学生失去学习的热情。

游戏的安排可以在导入环节,可以在讲授新课时,也可安排在巩固复习阶段,但综合整堂课的教学来看,游戏所占的时间不要超过30分钟。在课堂教学时,必须掌握好教学的“度”。我们都知道:世间凡事应有度,真理过一分则成谬误。例如医用酒精的浓度为70%时,杀菌效果最好,而100%的纯酒精,由于太浓,会使病菌形成一层保护膜,杀菌效果不良。因此,必须合理安排游戏教学的时间。

总之,新课程的改革要求教师的教学重点不再是知识本身,而是如何使孩子们在学习的过程中体验成功、感受快乐;课堂上关注的不再是教师讲得是否精彩,而是学生学得是否有趣,同时让孩子们在获得知识的过程中自觉不自觉地学会学习。


         引文来源  教学过程中的游戏活动的设计 - kongxiangfa0451的日志 - 网易博客

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