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Unity3d 模型动画,如何实现单击button暂停,使模型动画停止播放

 3dC 2014-01-09
停止动画:
pausetime=animation["Jump"].time;
animation.Stop();
继续动画:
animation["Jump"].time=pausetime;
animation.Play("Jump");

坐等更好的方法。
我听到的建议:Time.timeScale尽量不要用

为什么我的animation["Jump"].time返回值是一直是0 ,但是动画已经开始播放了


 回复 asd48277820 :一直都是0?动画停止了没有?

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