“玩”是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。诺贝尔奖得主弗莱明指出:“他不是在做研究时,而是在做游戏时发现了青霉素;正是做游戏的人做出了最初的发现,而更按部就班的科学家发展了这些发现。”学生在欢快、活跃的氛围中往往非常乐意与人合作,主动探索、主观能动性被激发出来,干什么事情效率都会很高!课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛、促进集体的团结,还能培养学生的创新精神,更能充分带动学生的学习积极性,这往往是单纯的“说教”无法达到的良好效果。 以下是几个我在课堂上尝试过的小游戏: 游戏一、将错就错 规则: (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eye (有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen. 注意:注意力要集中,迅速做出判断,不要走思! 游戏二、头脑风暴(同音字∕英语某个词性列举单词) 规则: 1、全班学生分成二至四组,每组到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。 2、可以换人,但是不能借助字典等工具。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,同一组好几个人集体上阵,会使教室里的气氛空前活跃。 教师一定要挑选同音字比较多的字为题,比如 “十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。 游戏结束,大家慨叹祖国语言文化的博大,我借机引导学生:要好好学习,练好基本功,才有能力和别人竞争! 游戏三、天马行空 规则: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。 2、可以提示,也可以换人。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 如对“夏天”一词,较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等,还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。 教师出题可选择日常事物,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地学习。如 “硬件,可以想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及一些硬件厂商等。 游戏四、异想天开 规则: 1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,避免重复。 2、可推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。 比如 “手机”:打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。后面的同学答题难度就有所增加,会说出一些很特别的用途,如“手机在振动情况下可以用来按摩”等喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 在教学中,我们不能只为让学生放松才安排游戏,尽量让它们为教学服务。游戏过程会很“乱”,但教师要掌控好,“活而有序”! 游戏五、同心协力 规则: 1、将学员分成几个小组, 5人以上为好。 2、每组先出两名同学,背靠背坐在地上。 3、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论 1、仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? 2、是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结 1、依靠一个人或几个人的力量是不行的,大家组成了一个整体,需要配合才能达到目标。可以他们培养团队精神,如学习小组(比成绩的同时也比游戏)。 2、作为小组的领导者,应想一些办法解决问题。比如大家听从他的动作指导;想出一个口号,可鼓舞士气又能统一节奏。 3、在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。 |
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