这次参加行业精英挑战赛,最大的收获就是:防人之心不可无,当你想办法公平竞争的时候,总有一些人用台面下的阴谋诡计。 比如说在比赛个人赛环节的无领导小组讨论,本来是规定上台之后讨论。 结果在候场时候中南民族大学某研究生学姐(参赛选手)说:我们赶紧讨论一下,快点! 我问:不是说上台之后讨论吗? 她说:现在就要赶紧讨论,快点! 于是我就开始跟他们讨论了,他们先发表的观点,特别是那个研究生学姐,说的话用毫无逻辑、没有思想、颠三倒四来形容再也不为过,身为一个研究生上了这么多年学学到这个份上也真是可悲。(后来打听她同组的才知道,她什么都不懂,没有想法) 我们的问题是网游公司应该着重哪几个部门,她说,应该是什么程序、调试等部门,因为没有这些部门网游公司无法开发网游。 当别人依次说完的时候,我开始发言:我觉得这个问题当用凯利三维归因理论来分析,我们对网游之所以做好进行归因分析,好的网游跟差的网游区别是什么?是不是程序?我们衡量一个东西的重要性不能通过假设它没有会怎么样,那这样说对于我们比赛选手最关键是吃饭,因为没有吃饭都死了怎么比赛?我们要看吃饭这个因素在多大程度影响结果,好的选手和差的选手并不是优势在吃饭。因此网游也是,好的游戏和差的游戏并不是区别在编程技巧,有的游戏投入巨大,编写几个G的程序都没人玩,而愤怒的小鸟那么火爆,却编程更加简单。因此,我觉得最关键三个部门是市场、策划、运营。至于资金分配,按照二八原理,一个企业80%的资源一般用到20%的关键领域,因此这三个部门要着重分配。 我说完之后,大家几乎一致赞同,然后一起约定在台上把刚刚讨论的过程再重演一遍,每个人之前怎么说上台就怎么说。 然后就悲剧了,开始上台了。原来那个学姐本来不理解题目而且考虑到自己先上台,才使出了这一个计谋: 那个财大研究生学姐因为是上台顺序排到前面,先发言,就华丽丽地无耻的把我说的一些原话重复了一遍,全然忘记了自己之前承诺了什么。说什么二八法则,我勒个去,请问你知道什么二八法则吗? 然后接下来几个人也把我说的剩余一些话挑着说了一下再加一点自己的观点。只有一个人按照约定坚持自己之前的观点。 我是第五个,轮到我的时候,我之前的观点基本已经被前几位说完了。 所以各位观众就很奇怪为什么本来应该观点不同激烈讨论的无领导小组讨论为什么变得如此观点同质化了。 说实话,在台上我就有说出真相的冲动,但是考虑到比赛主办方办比赛不容易,还是不能让无辜的人受影响,就没说。 结果,那个用尽阴谋诡计的学姐成功过关了。 我一直以为人虽然都是自私的,但是都有最起码的道德和为人的原则,即使的确没有道德也不会为了一个无足轻重的结果对小自己几个年级的学弟用阴谋诡计来自降身价。但是我错了,有些人真的是难以用常理来衡量。当比赛结束后,本来想找这位学姐问问她心里什么感受,结果业务繁忙的学姐没有时间理我们这些被耍的团团转的学弟,在忙着跟各种评委交换名片。 后来把这件事告诉一个值得尊敬的管培生学姐,她说:这就是本科生和研究生的差距。 写这篇文章无意得罪任何人,只不过想跟所有的朋友分享这一段独特的经历,提醒所有人:防人之心不可无。 |
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