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运用数字联想编码记忆扑克牌

 月光超人 2014-08-03

                                      52张扑克牌的对应数字联想编码

 

黑桃:(黑桃代表十位数的1------黑桃的下半部分像“1”)

黑桃 1—11—牙医;   黑桃 2—12—婴儿;   黑桃 3—13—医生;    黑桃 4—14—钥匙;    黑桃 5—15—衣物;   

黑桃 6—16—衣篓;   黑桃 7—17—仪器;    黑桃 8—18—哑巴;   黑桃 9—19—衣钩;    黑桃10—10—衣领;

黑桃 J—61—蝼蚁;    黑桃Q—62—牛耳;    黑桃K—63—庐山;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)

红桃:(红桃代表十位数的2-------红桃的上半部分是两个半圆的弧形)

红桃 1—21—阿姨;    红桃 2—22—鹅儿;   红桃 3—23—梁山;    红桃 4—24—粮食;    红桃 5—25—二胡;  

 红桃 6—26—二楼;    红桃 7—27—耳机;    红桃 8—28—恶霸;   红桃 9—29—阿娇;    红桃10—20—耳洞;

红桃 J—71—起义;    红桃Q—72—企鹅;   红桃K—73—拆散;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)

草花:(草花代表十位数的3------草花由三个半圆组成)

草花 1—31—山腰;    草花 2—32—扇儿;   草花 3—33—上山;    草花 4—34—上士;    草花 5—35—珊瑚;   

草花 6—36—山路;    草花 7—37—升旗;    草花 8—38—伤疤;   草花 9—39—香蕉;    草花10—30—山林;

草花 J—81—巴黎;    草花Q—82—花儿;   草花K—83—爬山;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)

方片:(方片代表十位数的4------方片有4个尖角)

方片 1—41—司仪;    方片 2—42—师娘;   方片 3—43—失散;    方片 4—44—逝世;    方片 5—45—师傅;  

 方片 6—46—死路;    方片 7—47—司机;    方桃 8—48—石片;   方片 9—49—死狗;    方片10—40—司令;

方片 J—91—膏药;    方片Q—92—高二;   方片K—93—旧伞。(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)

说明

1、每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后才能够利用数字联想编码将其图像化处理,这个过程就是给扑克牌定桩。把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的喜欢方式来转换;甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的能牢记的人物或物品图像。

2、扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。我们这里将扑克牌转化为数字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。数字牌1—9保持不变;10和花牌的数字分别记为0、1、2、3,同时约定所有的花牌比数字牌大50点。

例如黑桃1记为11,黑桃2记为12;红桃1记为21,红桃2记为22;草花1记为31,草花2记为32;方片1记为41,方片2记为42;数字为1至9的扑克牌均依此类推。按10和花牌的数字分别记为0、1、2、3的规则,黑桃10、J、Q、K就应为10、11、12、13;但同时约定所有的花牌比数字牌大50点,因此黑桃10、J、Q、K最后记为10、61、62、63;其它花色的10和花牌的数字也依此类推。


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