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腾讯外籍副总称中国人偏爱竞争,将向中国引入新型游戏

 爱读小妹 2014-09-18

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  【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】

  旧金山——全球最大的游戏公司正在为其利润丰厚的中国市场寻找下一棵摇钱树,而这一次,他们的眼光投向了西方。

  作为一家基于中国的公司,腾讯对这个诸多西方开发者往往百思而不得其解的市场有着独到的见解。在2014年GamesBeat大会上,对于这条业界大鳄在寻求的合作者以及其对中国用户群体的看待方式,腾讯业务发展部门副总裁丹布罗迪(Dan Brody)进行了一番分享。

  “我们的首要责任在于,我们希望能为世界上最好的玩家带来世界上最好的游戏,”布罗迪说道,其所属公司腾讯在上一个10年里因引入设计、动作及移动类型游戏而崭露头角。

  “每个引入中国的新游戏种类通常是通过一款海外游戏作为渠道,一款世界级、业内最佳的游戏。因此,作为拥有世界最大玩家群体的国家,我们非常希望能将全世界的每一种出类拔萃的游戏介(fu)绍(zhi)给玩家们。”

  至于内容方面,游戏类别并非唯一构成东西方玩家间鸿沟的原因。“我们能看到中国人喜欢更多竞争,”腾讯一名自身副总裁说道。“此外,中国人更具有成就导向性。他们十分在意他们在整个社区中的排名等级。他们会力争上游。”

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  然而布罗迪提出警告,那些试图进入中国分一杯羹的人应当不仅仅把中国看作一个拓展自身业务的普通项目。由于腾讯正在搜寻西方的创新合作者,他们敦促公司们不要小看中国市场的复杂性。

  “我确实遇到过许多来中国寻求合作的人——这是个非常复杂的市场。我也推荐与其他人合作,可以和我们合作,也可以和别人,”布罗迪说。“我看到很多人找到我然后对我说:‘我们希望你能提供一个保底下载数字。’这是个很大的错误。在中国下载量很大,我们有许许多多的玩家,但是中国有许多种不同质量和不同类型的下载。”

  “更重要的事确保你拥有一个长期合作的合作伙伴,以及你认真地看待中国市场的项目。我们可以见到的是随着更多成功的游戏出现在中国,合作商会将自己最顶尖的团队倾注其中。”

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